Interview met David Harding – One Zero One

Korte beschrijving van One Zero One

BinaryOne Zero One is een snel en strategisch spel voor twee spelers, gebaseerd op de programmeercode uit de jaren ’80. Elke speler heeft een deck van 16 identieke kaarten, waarbij één speler met 0 speelt en de andere met 1. In dit spel wil je de meest waardevolle lijnen controleren door meerderheden te behalen met jouw cijfer. In je INPUT-fase leg je één van je drie handkaarten in het programma, met 10 van je 16 kaarten kan je onmiddellijk een extra actie uitvoeren bij het aanleggen, de zogenaamde EXECUTE-fase. Hiermee kan je o.a. een kaart verwijderen of omdraaien naar jouw cijfer, maar ook een eerder geplaatste kaart opslaan (en dus beschermen) of een extra kaart aanleggen. Van zodra er minimum 3 kaarten in een lijn liggen wordt aangeduid wie momenteel de meerderheid heeft en kan ook de volgende lijn gebruikt worden om te programmeren, al wilt dat niet zeggen dat je in de huidige rij geen kaarten meer mag spelen: de meerderheid kan dus nog steeds veranderen! Bij een gelijke stand is het belangrijk wie als eerste in die betreffende lijn aanwezig was. Aan het einde worden de punten opgeteld van alle lijnen waar je de controle over hebt, de speler met de meeste punten wint het spel.

One Zero One loopt momenteel nog op Kickstarter en heeft het nodige bedrag om het spel uit te brengen reeds behaald. Wij voerden een kort interview met de auteur David Harding.


David, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Hallo, mijn naam is David Harding en ik woon in Sydney, Australië. Ik speel al vele jaren gezelschapsspelen maar heb pas onlangs de stap gezet om zelf een spel uit te geven. Daarvoor heb ik mijn eigen bedrijfje opgericht: Grail Games.

Hoe kwam je op het idee om een spel te maken over deze oude programmeercode?

Het idee van het spel was er eerst, het thema is er pas later bij gekomen. Ik wou een abstract tweepersoonsspel ontwikkelen. Spellen als Gipf, Go en Kamisado kwamen hier erg veel op tafel en ik wou dan ook graag een gelijkaardig spel ontwerpen: met weinig regels maar heel veel diepgang dus. Ik besloot al heel snel dat het een kaartspel zou worden. In het begin speelden de spelers met X of O, maar later is dat verandert naar 1 en 0. Dit deed me onmiddellijk denken aan de binaire code die door computers werd gebruikt, ik heb ontzettend veel herinneringen aan de computerlessen in mijn kindertijd, waar we basis programma’s moesten ontwikkelen op oude Apple computers. Al de rest vloeide daaruit voort!

Is ‘One Zero One’ het eerste spel dat je ontwikkelde?

Ik heb al vele spellen ontwikkeld, maar de meeste daarvan zitten ver verstopt in de kast, en sommige zelfs in de prullenbak!  One Zero One is mijn derde spel dat het publiek bereikt. Mijn eerste spel, Elevenses, had vorig jaar een succesvolle Kickstarter campagne en verschijnt momenteel in de winkels. Elevenses for One, mijn tweede spel bied ik aan als een gratis Print&Play en is te downloaden op mijn website of op boardgamegeek. Het zijn twee zusterspellen met dezelfde illustraties maar een heel andere manier van spelen. Ohja, Elevenses for One is trouwens een solitair spel!

Waarom ontwierp je een spel voor twee spelers? Was dat je bedoeling van in het begin of is dit verandert tijdens het ontwikkelingsproces?

Het was meteen mijn bedoeling. Ik hou echt van tweepersoonsspellen, vooral Pagoda, Agricola 2 spelers en veel abstracte spellen behoren tot mijn favorieten. Ik wou graag proberen om er ook één te maken!

Hoe lang duurde het om dit spel te ontwikkelen?

Ongeveer een jaar geleden kwam ik met het eerste ontwerp voor One Zero One. Vanaf december was het beschikbaar voor Print&Play op The Game Crafter. Het is sindsdien wel een beetje verandert, maar de grote lijnen zijn hetzelfde gebleven. Het originele idee achter het spel was er vrij snel, maar het duurde wel eventjes om de puntjes op de i te zetten.

Speel je zelf veel spellen? Heb je een favoriet spel?

Als ik elke dag de kans kreeg om spellen te spelen zou ik dat zeker doen! Ik hou van veel verschillende soorten spellen. De zwaardere euro games en de kleine tactische kaartspellen genieten mijn voorkeur. Mijn huidige favorieten zijn Bruxelles 1893, Brugge, Spyrium, Russian Railroads, Linko! en SOS Titanic.

Waarom zouden we ‘One Zero One’ moeten backen op Kickstarter?

Het is een leuk spel dat iedereen kan aanleren in vijf minuutjes. Het is een snel spel met een hoge herspeelbaarheid, misschien wel het type spel dat nog ontbreekt in je collectie. En misschien de grootste reden: het is goedkoop! Voor $16AUD (± €12) heb je al een exemplaar, inclusief verzending over de hele wereld!

Je project heeft het vooropgestelde bedrag reeds behaald, kan je het gevoel omschrijven toen je dat zag?

Het was fantastisch!! Je hoopt uiteraard van in het begin dat de campagne zal slagen, maar wanneer het effectief gebeurd is dat echt geweldig. Wat ik belangrijker vind dan het totale bedrag is dat er bijna 500 mensen zijn die mij reeds ondersteund hebben voor dit project, dat zijn heel wat exemplaren!

Zal het spel na de Kickstarter campagne te koop zijn in Europa?

Ja! Ik heb al contacten met een verdeler maar heb momenteel nog niet alle details. Het spel zal zeker beschikbaar zijn, maar ik kan dus nog niet vertellen in welke mate. Vraag je favoriete winkel gerust naar het spel wanneer het uitkomt begin 2015, het zou voor hen geen probleem mogen zijn om het spel te bestellen, als ze dat al niet gedaan hebben.

Heel erg bedankt voor jullie steun!

OZO

De Kickstarter campagne voor One Zero One loopt nog tot 29 augustus 2014: One Zero One – Kickstarter.

Dead Man’s Draw

Spelbeschrijving

deadmansdrawIn Dead Man’s Draw probeer je de grootste buit te vergaren, maar als je te gulzig bent riskeer je alles te verliezen! Elk om beurt zullen de spelers kaarten trekken in de hoop zoveel mogelijk verschillende schatten te verzamelen zonder twee keer dezelfde te nemen. Dat is uiteraard nog niet alles, want elke gevonden schat heeft een unieke eigenschap. Daarnaast kruipt elke speler in de huid van één van de 17 personages, elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheid.

De trekstapel bestaat uit 50 kaarten: 10 verschillende kleuren, elk met een waarde van 3 t.e.m. 7 (op de groene na). De 9 kaarten met waarde twee en de groene 4 liggen op de (gedekte) aflegstapel. Als je aan de beurt bent trek je een kaart van de stapel, leg je deze open op tafel en voer je de bijhorende actie uit. Daarna beslis je of je verder speelt of stopt, maar pas op: als je twee keer dezelfde kleur trekt is je beurt voorbij. Je bent verplicht om de bijhorende actie uit te voeren indien mogelijk, ook al zorgt die actie ervoor dat je beurt eindigt. Met het anker bescherm je eerder gespeelde kaarten zodat je ze niet verliest als je beurt over is, met het kanon verwijder je een kaart van je tegenstander en met het zwaard neem je een kaart van je tegenspeler om zelf te spelen. Het orakel zorgt ervoor dat je de volgende kaart van de stapel kan bekijken voor je beslist om verder te spelen, de landkaart laat je toe een kaart te zoeken uit de bovenste drie kaarten van de aflegstapel en met de haak moet je een kaart uit je eigen voorraad terug spelen. De zeemeerminnen hebben geen speciale actie maar hebben waardes van 4 t.e.m. 9, de kraken verplichten je om twee extra kaarten te trekken en als je zowel de schatkist als de sleutel verkrijgt worden je kaarten verdubbelt als je stopt! Als je beslist te stoppen neem je alle kaarten en sorteer je ze in je voorraad per kleur, waarbij de hoogste waarde telkens bovenaan ligt. Het spel eindigt zodra de kaarten uitgeput zijn, daarna tellen de spelers de waarde van hun zichtbare kaarten, de hoogste waarde van elke kleur dus. Diegene met de meeste punten wint het spel, bij gelijke stand wint diegene met de meeste kaarten.

Elke speler kan aan het begin ook uit twee personages kiezen, deze hebben allemaal een voordeel dat enkel jij gedurende het spel kan benutten. Zo mag de navigator steeds uit de volledige aflegstapel kiezen als hij een schatkaart trekt, mag de casanova de zeemeerminnen onmiddellijk in zijn voorraad leggen en kan de visser hetzelfde doen met de krakens. De mystieke kan na een orakelkaart de komende drie kaarten bekijken i.p.v. één en de schatzoeker kan het aantal kaarten met drie vermenigvuldigen als hij een schatkist en sleutel verzamelt, …

Onze mening

Wij kenden Dead Man’s Draw om te beginnen via de app, dat we beiden ontzettend veel keren speelden (en nog steeds spelen). We waren dan ook heel geïnteresseerd in het kaartspel (dat gebaseerd is op de app), en ook dat viel in de smaak! Het is een heel leuke en verslavende filler. Het is uiteraard een geluksspelletje, maar het push-your-luck gedeelte is in dit spel toch spannender dan anders. Bovendien zorgen de bijkomende acties voor meer dynamiek, je twijfelt niet alleen of je nog een kaart zou nemen, maar je wilt nog graag die ene kleur… of misschien wil je de sleutel aangezien je al een schatkist hebt getrokken, want het is wel erg leuk als je kaarten verdubbeld worden. Ook zit er wel wat logica in en hebben we niet het gevoel dat het geluk volledig bepaald wie het spel wint, er zijn zeker combo’s te vinden: met mijn haak neem ik eerst een zwaard zodat ik een kaart van een tegenspeler kan spelen, als ik dan een kanon van een tegenspeler neem kan ik bovendien nog een kaart van de tegenstander verwijderen! En zo zal je wellicht nog wel leuke combo’s ontdekken in het spelletje. Het heeft bij ons een heel hoog ‘nog eens’-gehalte, en dat moet een goede filler toch hebben. Je kan het spel perfect spelen zonder de personages, om vb. met kinderen te spelen, maar de personages zorgen er wel voor dat het spel elke keer anders aanvoelt. Alle 17 vaardigheden zijn leuk en zorgen ervoor dat je het spel telkens op een andere manier gaat beleven. Als je medespelers het spel nog niet kennen zijn de samenvattingskaarten (stretch goal $35,000) erg handig, maar de kans is wel heel erg groot dat deze er bij zullen zitten.

Het echte kaartspel heeft een paar kleine verschilpunten met de app. Het grootste verschil is dat de app als tweepersoonsspel gemaakt is, het kaartspel kan je ook met 3 en 4 spelen. Als je twee spellen hebt kan het zelf van 5 tot 8 spelers, maar dat hebben we niet kunnen proberen. Het spel werkt erg goed met 2 spelers, maar ook met 3 en 4 spelers viel het zeker in de smaak als filler. Doordat je alle kaarten in je voorraad per kleur moet sorteren heb je best wel wat plaats nodig om die 10 stapeltjes te leggen, het is dus geen filler dat je snel op een kleine salontafel zal spelen.

Conclusie: Dead Man’s Draw is voor ons een erg spannende en verslavende filler!

Dead Man’s Draw

Uitgeverij: Mayday Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf
13 jaar

Let op: Dit spel is nog NIET verkrijgbaar in de winkel. Je kan het nog tot 27 augustus backen op Kickstarter: Dead Man’s Draw op Kickstarter

Interview met Eduardo Baraf – Lift Off!

Korte beschrijving van Lift Off! – Get me off this planet!

Momenteel loopt de campagne voor dit semi-coöperatief spel op Kickstarter. De planeet waarvan je altijd al dacht dat het je eeuwige thuis zou zijn staat nu op ontploffen! Een scenario dat niemand had kunnen voorspellen, je zal dus al je krachten uit de kast moeten halen om je tien aliens te helpen ontsnappen. De speler die daar als eerste in slaagt zal het spel winnen, maar ontploft de planeet eerder? Dan is iedereen verloren! Alle aliens beginnen in de kern van de planeet, ze zullen dus eerst naar het oppervlak moeten reizen om één van de vier lanceringsplatforms te kunnen bereiken. Elk lanceringsplatform is uniek, en elk spel kan je uit de 10 platforms kiezen welke je dit spel zal gebruiken. Eens aangekomen op een lanceringsplatform moet je onmiddellijk de aangegeven plaatsingskost kunnen betalen, meestal zijn dat grondstoffen. Als de maan in de juiste stand staat en er voldoende aliens en grondstoffen aanwezig zijn om de lancering te financieren, worden alle aliens op dat platform van de planeet gehaald en is het lanceringsplatform weer vrij. De lanceringskost, het aantal aliens en de stand van de maan die je nodig hebt om te lanceren zijn bij elk platform verschillend! Naast bewegen en kaarten ruilen kunnen spelers er ook voor kiezen actiekaarten te spelen in hun beurt, daarmee kunnen ze o.a. Garglore verplaatsen (een monster dat een lanceringsplatform kan blokkeren), een lanceringsplatform vervangen door één uit de doos, een U.F.O-aanval uitvoeren (waardoor andere spelers hun kaarten verliezen) of nog veel meer. Elke ronde wordt het zonnefiche één plaats verder gelegd. Als niemand er in slaagt om zijn aliens van de planeet te halen voordat de zon zijn eindpunt bereikt (afhankelijk van het aantal spelers) ontploft de planeet en wint er niemand.

Wij voerden een interview met de auteur van dit spel, Eduardo Baraf.
En een leuk detail: hij noemt ons E2, zijn gezin noemt hij E4 (Ed, Emily, Ethan en Evan).

Eduardo, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Mijn naam is Eduardo Baraf en ik ben 33 jaar. Ik heb het geluk gehad dat ik gedurende mijn volledige carrière al videospellen heb kunnen ontwerpen. In mijn jeugd speelde ik al veel digitale spellen, en op de Universiteit van Michigan startte een campus een project om zelf digitale spellen te ontwikkelen. Sindsdien ben ik er niet meer mee gestopt. Later ben ik beginnen werken bij ‘Mind Control Software’ (een onafhankelijke studio voor het ontwerpen van videospellen), en daar begon ik meer en meer bordspellen te spelen. Niet enkel Amerikaanse spellen dat ik kende, maar ik ontdekte nu ook modernere spellen. Ik werkte samen met bedrijven zoals Blue Fang Games, Disney, Tabula Digita en Snapstick, en ontwierp later mijn eerste kaartspel: Murder of Crows.

Hoe kwam je op het idee om ‘Lift Off!’ te ontwikkelen?

Ik werd geïnspireerd door Het Verboden Eiland, Ticket to Ride, Smallword enz., allemaal instapspellen. Ik denk dat ik op dat moment ook erg gefascineerd keek naar ‘lost and survivor’. Ik wou een spel met coöperatieve elementen, maar wel met een competitief gevoel. Ik wou een spel maken waar iedereen voor zichzelf kon spelen.
In het begin ging het spel over een verlaten eiland. Iedereen moest proberen te ontsnappen met boten, vlotten, radio’s, rooksignalen, … Maar dan dacht ik: “Wie wilt er een spel spelen waar je sterft op een eiland?”. Ik speelde ook veel Super Mario Galaxy op dat moment, een spel met kleine planeten en palmbomen. Opeens wist ik het, en veranderde ik het hele thema naar “Lift Off! Get me of this Planet!”

Waarom een semi-coöperatief spel, en niet coöperatief?

Naast wat ik in de vorige vraag al vertelde, is er bij een coöperatief spel vaak één speler dat de groep leidt en alles beslist. Ik heb liever een natuurlijke flow en een progressie in het spel. Ik hou van spellen waar spelers hetzelfde doel hebben maar elkaar daarbij toch nodig hebben, om later weer hun eigen gang te gaan.

Je hebt al zoveel digitale spellen ontwikkeld, waarom nu opeens ook bordspellen?

Ik hou er van om dingen te ontwerpen en ik beschouw mezelf dan ook als een spelontwerper in het algemeen. Ik ben zeker nog niet gestopt met het ontwikkelen van digitale spellen, integendeel: ik heb er nog twee in ontwikkeling. Ik maak nu simpelweg ook bordspellen, want ook zo heb ik er nog twee in ontwikkeling. Bordspellen zijn leuk omdat je ze kan delen met vrienden, je kan het vastnemen en er echt van genieten. Je moet geen ingenieur zijn en de illustraties zijn WYSIWYG (what you see is what you get).

Speel je zelf vaak spellen? En zo ja, verkies je dan digitale spellen of bordspellen?

Ik hou van gamen in het algemeen, voor alle soorten spellen. Helaas heb ik erg weinig tijd om veel te spelen, maar ik zou zeggen dat ik even veel digitale als bordspellen speel.

Waarom zouden we ‘Lift Off!’ moeten backen op Kickstarter?

Als je backt op Kickstarter back je niet alleen mijn spel, maar ook mezelf.

Wat het spel betreft: Mensen moeten het spel backen omdat ze het aantrekkelijk vinden. Voor de look & feel, het semi-coöperatieve element, het plezier met aliens, het modulaire bord en het spelen met de maan. Bekijk vooral even de Kickstarter video om het materiaal te bekijken, ik denk dat deze goed werk levert om het spel te verkopen. Als je spellen zoals Ticket to Ride, Het Verboden Eiland, Takenoko of andere snelle en leuke familiespellen graag speelt, is Lift Off! wellicht ook iets voor jou!

Langs de persoonlijke kant kan je het backen omdat je in me gelooft en omdat ik zo gepassioneerd ben over voor dit spel. Ik geloof ook heel erg in mijn backers en de gemeenschap dat gecreëerd wordt. Ik ben met mijn project op Kickstarter omdat ik die hulp nodig heb. Ik ben geen uitgeverij die een spel in voorverkoop aanbied, Kickstarter is voor mij de enige manier om het spel echt werkelijkheid te maken, en deze kleine aliens verdienen het echt om tot leven te komen!

Zal Lift Off! na de Kickstarter campagne te koop zijn in Europa?

Ik plan momenteel een samenwerking met ImpressionsADV om het spel de distribueren. Ik heb begrepen dat zij ook verdelen in Europa, maar ik ken het exacte proces en de locaties daarvan nog niet.

Wil je zelf een vraag stellen aan Eduardo? Stel je vraag dan in een reactie op dit interview! (tot 28/08/2014)

De Kickstarter campagne voor Lift Off! loopt nog tot 28 augustus 2014: Lift Off! Get me off this planet! – Kickstarter.

Interview met Isaac Shalev – ChronoSphere

Korte voorstelling van ChronoSphere

De tijdmachine is ontploft en het is aan de spelers om die terug op te bouwen. Ze zullen historische gebeurtenissen, personen, uitvindingen en ontdekkingen in chronologische volgorde moeten ordenen op de ChronoSphere. Het is echter niet zomaar een hersenkraker waarbij je de geschiedenis moet kennen, want je probeert vooral als eerste je kaarten kwijt te spelen. Al je kaarten liggen open voor je neer met de zijde zonder jaartal naar boven, iedereen kan dus zien welke kaarten je hebt. Als je aan de beurt bent heb je 3 opties: een kaart in de ChronoSphere leggen, een kaart verwijderen en twee nieuwe op hand nemen of een speler uitdagen. Als je kaarten in de ChronoSphere legt moet je min of meer gokken waar die volgens jou past: eerst moet je kiezen of je die voor of na Christus plaatst, maar later moet je ook kiezen of die voor of na eerder gelegde kaarten past! Je kan een speler uitdagen door één van de zijden van de Chronosphere te controleren, de speler die als laatste een kaart plaatste aan die zijde wordt  je doelwit. Als alle kaarten correct lagen wint je tegenspeler, als er één kaart verkeerd ligt win je de uitdaging zelf, ookal was de laatste kaart dat je tegenspeler plaatste wel correct. Als beloning mag je een kaart in de lege ChronoSphere leggen of aan je tegenstander geven. Als je een uitdaging verliest krijg je er nieuwe kaarten bij. Je zal moeten kiezen: wil je je tegenstanders in de val lokken door een kaart bewust verkeerd te leggen? Want dat is dé manier om ook van je eigen kaarten vanaf te geraken.. of speel je liever op safe en probeer je het toch juist te leggen, zodat niemand jou kan uitdagen? Het spel kan op verschillende manieren eindigen, de meest voor de hand liggende manier is door al je kaarten kwijt te spelen. Je controleert de kaarten aan de zijde waar je je laatste kaart hebt gelegd, als die correct liggen win je het spel. Je probeert dus uit te spelen wanneer er zo weinig mogelijk kaarten in de ChronoSphere liggen. Het spel kan ook eindigen als de ChronoSphere helemaal gevuld is. De speler die de laatste kaart plaatst mag dan alle 12 kaarten naar believen verleggen totdat hij ervan overtuigt is dat ze juist liggen. Daarna wordt het gecontroleerd: als ze effectief juist liggen wint deze speler het spel, anders worden de kaarten verwijderd, krijgt die speler 7 nieuwe kaarten en gaat het spel gewoon verder. Tenslotte eindigt het spel ook wanneer de stapel kaarten uitgeput is, de speler die op dat moment het minste kaarten voor zich heeft liggen wint het spel.

Wij hadden een kort interview met de auteur van ChronoSphere, Isaac Shalev.

Isaac, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Ik ben een 37-jarige papa van drie kinderen en samen wonen wij in Connecticut, dicht bij New York City. Ik speel al vele jaren gezelschapsspellen. Als kind speelde ik Dungeons & Dragons en Axis & Allies met mijn broer, ik begon eurogames te spelen wanneer de Kolonisten van Catan Amerika bereikten rond 1996. Op mijn werk help ik non-profit organisaties op technologisch vlak. Mijn vrouw en ik vieren in augustus onze 10de huwelijksverjaardag!

Hoe kwam je op het idee om ChronoSphere te ontwikkelen?

Ik kwam op het idee wanneer ik aan het spelen was met enkele geschiedenis kaarten. Een vriend en ikzelf daagden elkaar uit om zo lang mogelijke rijen te maken door die kaarten in chronologische volgorde te leggen. Iets later schreef ik een variant op de spelregels van Timeline en postte die in het BoardGameGeek forum. Maar ik realiseerde mij al snel dat dat eigenlijk een heel ander spel was, dat het verdiende om ook onder het daglicht te verschijnen.

Is ChronoSphere het eerste spel dat je ontwikkelde?

Zoals veel auteurs heb ook ik veel spellen ontworpen, de meeste zijn verschrikkelijk! Sommige zijn leuk, maar zou je nooit verkopen in een winkel. Ik ontwierp ook Conquest of Canaan dat zal verschijnen bij Gozer Games. Het is momenteel nog in ontwikkeling maar bijna klaar voor publicatie. ChronoSphere is mijn eerste poging om zelf een spel te publiceren.

Wat maakt ChronoSphere anders dan andere spellen in dat genre, zoals Timeline?

Ik heb sommige van die andere spellen gespeeld. Het grootste verschil is dat de kaarten op zich je grootste uitdaging zijn in die spellen, je moet proberen uitzoeken waar ze juist passen. In ChronoSphere zijn je tegenstanders je grootste uitdaging. Of je hen nu uitdaagt of gewoon probeert te bluffen, ChronoSphere is niet zomaar een battle rond kennis, het is een battle rond verstand! ChronoSphere is een trivia spel met strategie en diepgang.

Je kan het spel spelen van 2 tot 7 spelers, dat is een groot verschil. Speelt het spel volgens jou goed met alle mogelijke spelersaantallen, of is er een bepaald aantal dat beter werkt?

Een spel met 2 spelers is uiteraard heel anders dan een spel met 7 spelers. Het plezier, de lachbuien en de daaropvolgende verhalen dat je met een grote groep hebt zijn onvergetelijk. Anderzijds hebben de strakkere, spannende spellen en de strategische mogelijkheden van kleine groepen hun eigen charme. Alle spelers zullen wellicht hun eigen voorkeur hebben wat betreft het spelersaantal voor dit spel, maar voor mij maakt het niet uit met hoeveel we spelen, ik vind het altijd leuk.

Waarom zouden we ChronoSphere moeten backen op Kickstarter?

Kickstarter is fantastisch, een plaats waar mensen zoals ik onze hoop brengen en vele mensen verenigen om onze dromen werkelijkheid te maken. Ik hoop dat mensen het project ondersteunen omdat ze er in geloven, omdat ze goede ideeën hebben voor het project en omdat ze graag een onafhankelijke ontwerper helpen om een goed spel uit te brengen. De backers van ChronoSphere hebben het spel al verbeterd, ik probeer hen daarvoor te belonen door het spel aan een lagere prijs aan te bieden dan dat het in de winkel zal kosten en door elke stap van deze reis met hen te delen.

Zal ChronoSphere na de Kickstarter campagne te koop zijn in Europa?

Dat hoop ik. Ik werk met een veilige, internationale distributie en ik ben gecharmeerd door de sterke ondersteuning die ik krijg Europese backers. Als dit zo doorgaat is dat voor mij een bewijs dat er vraag naar het spel is in Europa, ook al zijn de titels op de kaarten allemaal in het Engels.

De Kickstarter campagne voor ChronoSphere loopt nog tot 21 augustus 2014: ChronoSphere: Bluff Your Way Through History – Kickstarter.

27th Passenger: A Hunt on Rails

Spelbeschrijving

New York, 1920. Je vindt een briefje in je binnenzak met daarop een plaats en tijdstip, een nieuwe opdracht? Geen idee, je zal het moeten uitvinden, want je hebt al toegezegd. Enkele andere professionals hebben echter hetzelfde aanbod gekregen, uiteraard wil jij de enige zijn die op de bestemming geraakt. Je zit op de trein van New York richting Staten Island samen met enkele van die professionals. 27 unieke personages zullen diezelfde trein nemen, maar heel wat passagiers hebben geen idee van wat er gaande is terwijl ze gewoon rustig in- en uitstappen. Terwijl de trein alsmaar verder reist ga je op onderzoek en smeed je sluwe plannen, maar vergeet niet dat je tegenstanders ook op zoek zijn naar jou! Je zal dus af en toe de tijd moeten nemen om jezelf te vermommen. Op het juist moment sla je toe: je vermoordt één van je tegenstanders! Maar let op! Vermoord een onschuldig slachtoffer, en je ligt er zelf uit…

Alle passagiers hebben een unieke combinatie van 3 kenmerken: de geur, de looks en de stem. Aan het begin van het spel ontvangt elke speler één kaart met daarop zijn personage. Elke ronde begint met een stationsfase waarin de trein halt houdt in het eerstvolgende station. Een vooraf bepaald aantal passagiers verlaat de trein, deze kaarten komen samen op een eerste veld te liggen. Kaarten die hier lagen van een vorige ronde schuiven door naar het volgende vakje. Pas na de 3de ronde komen die passagiers open op de aflegstapel en kan iedereen zien en aanduiden op zijn blaadje wie de trein verlaten heeft en dus onschuldig is. In deze fase wordt ook een gebeurteniskaart open gedraaid die enkel voor deze ronde geldig is.

Daarna volgt de reisfase. Elke speler kiest één van zijn actiekaarten en legt deze gedekt voor zich neer, daarna worden de acties van 1 t.e.m. 4 afgehandeld. Je maakt pas bekend welke actiekaart je gekozen hebt op het moment dat die bepaalde actie wordt uitgevoerd. Met de eerste actie kan je op onderzoek gaan naar een specifiek kenmerk van één van je tegenstanders. Neem daarvoor de drie kaarten van één van de kenmerken (geur – looks – stem) en geef deze aan een speler naar keuze, deze toont je welk van deze drie kaarten van toepassing is op zijn personage. Deze actie kan geblokkeerd worden met de 4de actiekaart (misleiding) of met een vermommingskaart. Als er onderzoek naar jou wordt gedaan terwijl je de actiekaart ‘misleiding’ voor je hebt liggen draai je deze om en gaat het onderzoek niet door, in de plaats daarvan steelt deze misleider een vermommingskaart van de onderzoeker. Vermommingskaarten kan je uitspelen als iemand onderzoek doet en kosten geen actie, maar afhankelijk van de kaart is er slechts één kenmerk dat je kan verstoppen: je geur, je stem of je looks. Met de tweede actie kan je een personage vermoorden, je noemt daarbij één van de 27 personages. Als dat personage aan tafel zit moet hij/zij zich bekend maken en is deze speler uitgeschakeld voor de rest van het spel, als dat personage niet aan tafel zit heb je een onschuldige vermoord en ben je zelf uitgeschakeld. Dankzij de derde actie kan je nieuwe plannen smeden, je kijkt naar de personages die zonet van de trein zijn afgestapt én naar het bovenste personage van de treinstapel. Daarna kan je bepalen of je dat laatste personage boven- of onderaan de stapel terug legt. De 4de en laatste actie is eerder een verdedigingskaart om een onderzoek te voorkomen. Als je deze gekozen hebt en er is geen onderzoek naar je gevoerd mag je toch nog twee vermommingskaarten van de stapel nemen om daar één van te kiezen. In het geval dat twee of meer spelers dezelfde actie gekozen hebben bepaald de initiatiefkaart die je aan het begin krijgt in welke volgorde de acties mogen uitgevoerd worden. Daarna kunnen deze initiatiefkaarten verwisseld worden. Bij de moordacties worden deze initiatiefkaarten niet gebruikt, iedereen schrijft dan op zijn blaadje wie hij vermoord, deze actie gebeurt gelijktijdig. Bovendien heeft elke speler twee vaardigheidskaarten die je een bepaald voordeel geven bij één van de acties. Je kan deze kaarten slechts één keer gebruiken.

Het spel eindigt als de trein zijn laatste halte bereikt heeft. Op het einde van deze ronde mogen alle overblijvende één moordactie uitvoeren, diegene die dit overleeft is de winnaar van het spel. Het spel kan ook vroeger eindigen als er nog maar één speler in leven is.

Onze mening

27th Passenger is een deductie spel, het genre van het alom bekende Cluedo. Als deductie spellen niets voor jou zijn, zal ook dit spel wellicht niet in de smaak vallen. Het is nu eenmaal een genre dat niet bij iedereen geliefd is, dan mag het spel nog zo goed zijn. Wij spelen wel graag eens een (goed) deductie spel en waren daarom ook blij dat we deze konden testen.

Het spel is zeer thematisch, en net als in het echt kunnen we zeggen: je moet op de juiste moment op de juiste plaats zijn. Je kan het nodige geluk gebruiken in dit spel, maar je zal op de juiste moment de juiste keuze moeten maken. Elke ronde opnieuw moet je de keuze maken: ga je op onderzoek, of wil je liever een aantal onschuldige passagiers kunnen uitsluiten? Of denk je dat je tegenspelers een onderzoek op jou plannen en speel je liever op veilig? Je zal op het juiste moment de juiste actie moeten kiezen om zo met wat geluk enkele spelers te kunnen elimineren. De spanning en interactie is zeker aanwezig in dit spel. Het is wel jammer dat het spel onbeslist kan eindigen. Als je aan het einde van de laatste ronde met twee (of meer) overblijft moet iedereen nog een laatste moordactie doen: als iedereen juist gokt is iedereen dood en dus niemand gewonnen, als iedereen fout gokt is ook iedereen dood en niemand gewonnen. Enkel in een situatie waarbij één speler juist en de andere fout gokt is er effectief een winnaar. Uiteraard kan er ook al eerder in het spel een winnaar zijn, en dan doet het probleem zich niet voor.

De spelregels zijn erg thematisch maar ingewikkeld geschreven, we hadden dan ook enkele leesbeurten nodig voordat we het spel volledig begrepen. Na een eerste ronde heb je meteen door dat de spelregels helemaal niet zo moeilijk zijn en best binnen 5 à 10 minuten uit te leggen zijn. De 27 personages zijn erg leuk gevonden en hebben ook erg passende eigenschappen, zo heb je een formeel geklede non met een neutrale geur en een zachte stem, een geparfumeerde barman met een diepe stem en casual kledij, en nog veel meer. Bovendien zijn de illustraties van deze personages ook erg passend, wat het leuk maakt om dit spel te spelen. Een nadeel is dan weer dat er in het basisspel geen schermpje inbegrepen is, je moet je notitieblaadje dus heel de tijd omdraaien of ergens verstoppen. Deze schermpjes vormen een stretchgoal in de kickstarter campagne maar zijn voor ons toch een echte must-have. Mede door het ontbreken van deze schermen is het een heel gedoe met de kaarten: je hebt actiekaarten, vermommingskaarten, vaardigheidskaarten, een initiatiefkaart én je personage op hand. Best veel kaarten om het overzicht te bewaren dus. Sommige dingen (zoals de initiatiefkaarten) hadden we vb. liever gezien als een kartonnen fiche. Uiteraard kunnen we over het materiaal en de kwaliteit hiervan nog niet oordelen, we speelden dan ook een prototype en daar kan nog veel aan veranderen tegen de productie.

Conclusie: 27th Passenger is een heel thematisch en spannend deductie spel!

27th Passenger: A Hunt on Rails

Auteur: C. Giannakoulas & M. Zachariadis
Uitgever: Purple Games
Aantal spelers: 3 – 6
Tijdsduur: ± 40 min.
Vanaf 10 jaar

Opgelet: Dit spel is NIET verkrijgbaar in de winkel, maar je kan het momenteel backen op Kickstarter: 27th Passenger: A Hunt on Rails – Kickstarter.

Interview met Dennis Kirps – Canopy Walk

Korte voorstelling van Canopy Walk

Momenteel loopt op Kickstarter een campagne voor het spel Canopy Walk. In dit 2-persoonsspel bouwen de spelers hoge loopbruggen boven de grote vallei in Jujuy, Argentinië, om zo op zoek te gaan naar waardevolle rode diamanten. Tijdens je beurt kan je een tegel op het bord plaatsen om zo een brug te bouwen of een eerder gebouwde brug verder af te werken. Op alle tegels staan echter zowel witte als bruine bruggen, je bouwt dus niet alleen verder aan je eigen brug maar ook aan die van je tegenstander! Je kan er in je beurt ook voor kiezen om te passen of om tegels uit het spel te verwijderen in de hoop betere tegels op hand te krijgen. Wanneer een loopbrug afgewerkt is en dus een verbinding vormt tussen de rand van het bos en een ander punt verdien je een aantal diamanten, dat aantal wordt bepaald door het begin en eindpunt van je loopbrug. Afhankelijk daarvan krijg je 1, 2 of 3 diamanten per m2. Het spel eindigt nadat beide spelers gepast hebben of wanneer de trekstapel leeg is.

Wij voerden een kort interview met één van de auteurs, Dennis Kirps:


Dennis, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Denk even aan een kat met een baard en krulhaar… wel, dat ben ik, maar dan met minder levens. In één van die levens ben ik directeur van een kinderschool, in een ander leven speel ik (veel) gezelschapsspelen (Spillfabrik), en in een derde leven probeer ik nieuwe spellen te ontwikkelen. Als laatste, maar daarom zeker niet minder belangrijk, spendeer ik één van mijn levens met mijn fijne familie. Je hoort het al, het is niet zo moeilijk om alles onder controle te houden, ik heb zelf nog enkele reserve levens!

Hoe kwam je op het idee om Canopy Walk te ontwikkelen?

Het oorspronkelijke idee komt van Gérard Pierson (medeauteur), die met veel passie 2-speler-spellen speelt. Elke week (in leven nummer 3) komen we samen bij mij thuis en breken we onze hoofden over leuke spelprincipes. Meestal zonder resultaat, maar één dag lukte het blijkbaar beter dan anders, we zagen sterren op klaarlichte dag! Het was een magisch moment toen we beseften – WOW! – we hebben een leuk spel!

Is Canopy Walk het eerste spel dat je ontwikkelde?

Het is mijn eerste spel op Kickstarter. Eerder heb ik TF-LOAD! en TF-RELOAD uitgegeven bij TF-Verlag, beide zijn ze gebaseerd op kaartmanagement en het meerderheidsprincipe. Later ontwikkelde ik met Christian Kruchten een behendigheidsspel voor kinderen: Balla-Balla (Noris). En binnenkort verschijnt RoboRama bij PlayThisOne, dat beschikbaar zou moeten zijn in Essen 2014.

Waarom ontwikkelde je een 2-speler spel, en was dat het plan van in het begin?

Zeker weten! Ik heb het gevoel dat spellen voor 2 spelers al enkele jaren ondergewaardeerd worden, wellicht sinds Kosmos gestopt (of in elk geval geminderd) is met hun reeks 2-persoonsspellen. Recent heeft Pegasus dat idee terug opgepikt. Zij toonden interesse in TF-LOAD! (dat ook een 2-speler spel is), maar aangezien het eeuwig leek te duren tot ze met een antwoord kwamen besloot ik in zee te gaan met TF-Verlag, waar ik geen spijt van heb.

Wat maakt dit tegel-legspel anders dan de rest?

Het feit dat het semi-coöperatief is zorgt ervoor dat het spel zich onderscheid van de meeste 2-speler spellen op de markt. Elke keer dat je een tegel legt ‘help’ je je tegenstander in zekere zin. Soms wordt deze hulp uiteraard niet volledig geapprecieerd, maar zeg! het leven is geen kleuterschool, hé? Het is een jungle – daar zie ik dagelijks het bewijs van!

Waarom zouden we Canopy Walk moeten backen op Kickstarter?

Naast het feit dat we geld willen verzamelen om Canopy Walk uit te geven bedoel je? Wel, er zijn er veel, maar dit is de belangrijkste voor mij: Ik geloof heel sterk dat de kracht van gezelschapsspelen een positieve impact heeft op mensen, en ik vind het super om een beetje energie toe te voegen aan deze draaimolen.

Er komt een moment in het leven van veel ondernemers waar de uitdaging overweldigend lijkt. Na vele tegenslagen begin je er serieus over te denken om de handdoek in de ring te gooien. Je stelt jezelf de vraag: Misschien heb je niet het nodige? Misschien is deze doorbraak niet realistisch? Misschien kan je beter stoppen in plaats van jezelf belachelijk te maken? Dat is het moment waarop twijfels en wanhoop de overhand nemen … maar DAN (na veel nadenken) herinner je je opeens één van de grootste genoegens in het leven: het tegendeel bewijzen aan al diegenen die denken dat het niet haalbaar is!

Zal Canopy Walk te koop zijn na de Kickstarter campagne?

JA! Quote Yoda: “Because successfull the campaign will be I believe.”


De Kickstarter campagne voor Canopy Walk loopt nog tot 10 augustus 2014: Canopy Walk by TF Verlag UG – Kickstarter.

ESSEN The Game: SPIEL’13

Spelbeschrijving

In ESSEN: The Game kruip je in de huid van één van de vele geeks die elk jaar in oktober afzakken naar hét grootste evenement in de wereld der gezelschapsspelen: SPIEL. Elke speler begint het avontuur met €300 en zoekt zijn weg tussen een massa volk naar de stands van zijn favoriete uitgevers. Je probeert de spellen aan te kopen die op je verlanglijst staan, maar ook die spellen die momenteel populair blijken te zijn op BoardGameGeek. Veel spellen aankopen heeft echter ook z’n nadelen: je moet meer sleuren en je zal je moeilijker kunnen verplaatsen door de hallen. Er is maar één oplossing: terug naar de parking, alles in de koffer, eventueel wat extra geld afhalen en terug naar binnen! Gelukkig kan je af en toe terug op krachten komen door in de verbindingsgang iets te eten..

Wanneer je aan de beurt bent kan je een aantal acties uitvoeren, afhankelijk van het aantal spellen dat je op dat moment in je zakken meesleurt. Er zijn slechts 3 mogelijke acties: verplaatsen, spellen aankopen of spellen testen. Bij het verplaatsen kan je jouw figuur naar een horizontaal, verticaal of diagonaal aangrenzende plaats verzetten. Elke ronde staan er andere spellen in de belangstelling, dat wilt zeggen dat ook die massa volk zich zal verplaatsen! In de hallen waar de massa zich bevindt zal het dus moeilijker zijn en kost elke verplaatsing je 2 acties. Op elke stand kan je ook een spel aankopen: dezelfde spellen dat zijn verschenen op SPIEL 2013, aan dezelfde prijzen! Je betaalt het juiste bedrag, ontvangt punten afhankelijk van de populariteit van dat spel en legt het spel op het laatst beschikbare actieveld op je tableau. Vanaf dan heb je dus één actieveld minder ter beschikking. Als laatste kan je ook spellen testen, hierdoor leer je nieuwe spellen kennen en wordt je verlanglijstje wat uitgebreider: neem 2 kaarten en kies hiervan één dat bij op je verlanglijst komt. Wanneer je op de parking bent kan je al je aankopen uitladen in je koffer en creëer je dus vrije actievelden die je meteen weer kan gebruiken! Bovendien kan je ook extra geld afhalen, al moet je daar wel punten voor inleveren: 2 punten voor elke €50.

Wanneer alle spelers hun acties hebben uitgevoerd is de ronde gedaan… Elke ronde worden er 6 nieuwe spellen in de hallen geleverd en wordt de volgende levering alvast open gelegd op de paletten. Hierdoor kan je inschatten wat er de volgende ronde in het spel zal komen. Afhankelijk van de nieuwe spellen die op de paletten komen wordt er bepaald welk type van spellen wel of niet populair zijn, hierdoor veranderen de bonuspunten die je krijgt bij het aankopen van spellen én wordt de massa-figuur verplaatst. Diegene die de minste spellen in zijn zakken heeft wordt de startspeler voor de volgende ronde. Na de 3de en laatste (7e) ronde volgt er een waardering: je vergelijkt de types van je aangekochte spellen met diegene die populair zijn op BoardGameGeek, Trictrac & Fairplay, als die overeen komen krijg je een aantal bonuspunten. Op het einde van het spel worden je aankopen ook vergeleken met de spellen op je verlanglijst: hoe meer spellen je kocht die op je lijstje stonden: hoe meer punten! Voor overgebleven geld krijg je uiteraard geen punten: wie vertrekt nu vanuit Essen mét geld op zak?!

Onze mening

Wij waren vanaf het eerste spel meteen enthousiast! Het is haast niet te geloven hoe je het ‘Essen-gevoel’ kunt nabootsen in een spel. Gedurende 60 min. heb je echt het gevoel dat je rondloopt op dé grote beurs waar iedereen naar uitkijkt, op zoek naar de nieuwste pareltjes. Niet alleen zijn de prijzen en de spellen dezelfde als op Spiel 2013, maar ook de locatie van de verschillende uitgevers klopt! Thematisch zit het heel erg goed in elkaar wat het gevoel zo compleet maakt.

In de verschillende sessies dat wij het spel gespeeld hebben won er altijd iemand met een heel andere strategie, wat wilt zeggen dat er verschillende mogelijkheden zijn en er niet één strategie is waar je ‘altijd’ mee wint. Zo kan je je focussen op je verlanglijst om zo veel punten te scoren op het einde, of door spellen te kopen die populair zijn en gedurende het spel veel punten opleveren. Door de ranking op BGG e.d. in de gaten te houden kan je ook veel punten scoren na de 3de en laatste ronde, wat ook een winnende strategie kan zijn. We hebben ook al mensen weten winnen die op alles letten (verlanglijst, populariteit en  de ranking).. Alles is dus mogelijk! Het spel is ook elke keer verschillend: niet alle spellen zijn aan het begin van het spel beschikbaar in de hallen en je zal dus elke keer opnieuw op zoek gaan naar een ideale weg. Het is wel erg belangrijk om regelmatig terug naar de parking te gaan: het creëert extra acties én verhoogt de kans om startspeler te zijn als je minder spellen op zak hebt! Startspeler zijn kan een voordeel zijn in dit spel omdat je dan als eerste bij de net verschenen spellen kan geraken..

Daarnaast heeft het spel een groot doelpubliek. Als trouwe SPIEL-bezoeker is het leuk om een spel te spelen dat je hetzelfde gevoel geeft als het bezoeken van de beurs, maar ook als je nog nooit naar SPIEL geweest bent is het gewoon een erg leuk spel.. De spelregels zijn heel eenvoudig uit te leggen en het spel heeft toch voldoende diepgang. Het heeft in dit spel geen voordeel als je het al vaak gespeeld hebt, vooral doordat de levering van spellen altijd anders verloopt. Zelfs Etienne Espreman is nog verslaanbaar door een ‘newbie’, ondanks dat hij het spel al ongeveer 100 keer gespeeld heeft.

Conclusie: ESSEN The Game is een erg verslavend spel, heeft een leuk thema en speelt heel vlot.

Edit 29/11/’14: Deze preview was gebaseerd op het prototype. Ons verdict over het uiteindelijke resultaat vind je hier: Essen The Game – het verdict.

ESSEN The Game: SPIEL 2013

Auteurs: Frédéric Delporte, Etienne Espreman & Fabrice Beghin
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 10 jaar


 

Pirates! Card Game

Spelbeschrijving

Pirates!In Pirates! is elke speler een piraat die probeert zoveel mogelijk schepen te veroveren! Elke piraat begint met één sloep en probeert als eerste 7 punten te scoren of alle tegenstanders te elimineren door hun schepen te veroveren.

In jouw beurt kan elk van je schepen op avontuur gaan of een poging doen om ander schip te veroveren. Wanneer je andere schepen wilt veroveren kan je kiezen tussen enkele schepen die open op tafel liggen, maar je kan ook een schip van je tegenstanders veroveren! Zo’n aanval bestaat uit verschillende korte fases die erg duidelijk staan afgebeeld op de kaarten. Allereerst wordt er gekeken naar de snelheid van beide schepen en wordt de ‘Wind-dobbelsteen’ gedobbeld: het aanvallende schip moet namelijk minstens even snel zijn als zijn doelwit. Daarna wordt er gekeken naar het aantal kanonnen dat elk schip beschikbaar heeft, en per kanon wordt er één dobbelsteen gedobbeld: voor elk kanon in je dobbelresultaat wordt er één bemanningslid van je doelwit gedood. Als laatste nemen de overige bemanningsleden van beide schepen het roer zélf in handen en beginnen ze zelf te vechten. Per bemanningslid aanwezig wordt er weer een dobbelsteen gegooid, en dit keer tellen enkel de symbolen van de bemanningsleden. Dit gaat door totdat één van de schepen onbemand is, dit wordt vanaf nu eigendom van de overwinnaar! Er zijn ook piratenkaarten die je tijdens je beurt of tijdens een aanval kan spelen. Sommige kaarten helpen je aan meer kanonnen of bemanningsleden, andere kaarten hebben een negatief effect op je doelwit (zoals een tragere snelheid of bemanningsleden die overlopen). Als een speler geen schepen meer bezit is deze uitgeschakeld en doet hij/zij dus niet meer mee.

Als je op avontuur wilt gaan ipv. een schip te veroveren dobbel je met 2 dobbelstenen. Wanneer je een avonturen-symbool hebt gedobbeld krijg je bepaalde voordelen én de kaart, in het andere geval verlies je meestal bemanningsleden. De speler die de meeste avonturen volbracht heeft krijg de zogenaamde ‘Fame Card’ die ook één punt waard is.

Op elk schip staan één of meerdere overwinningspunten. Van zodra een speler 7 punten heeft eindigt het spel en is deze speler gewonnen. Het spel kan ook eindigen wanneer alle spelers op één na uitgeschakeld zijn, de overblijvende speler is dan uiteraard de winnaar.

Onze mening

Wij vonden Pirates! best een leuk kaartspelletje! Met twee spelers was het erg leuk en spannend, of toch als je in de eerste ronden elkaars schepen niet gaat aanvallen: dan is er namelijk één van de twee meteen uitgeschakeld. Met 3 spelers viel ook nog mee, maar met meerdere spelers vonden we de downtime iets te lang duren voor zo’n kort spelletje waardoor de concentratie wel eens zoek was.

Het is een dobbel- en kaartspel maar geluk speelt toch een erg grote factor in dit spel. Zo is één van ons eens een schip met 13 bemanningsleden verloren tegen een schip met enkel 5 bemanningsleden, de dobbelstenen zijn uiteindelijk beslissend ook al speel je verschillende kaarten. Langs de andere kant zorgen de dobbelstenen er juist voor dat het erg spannend en onvoorspelbaar blijft! Zeker als je één van je tegenspelers wilt aanvallen zorgt dit ervoor dat het erg leuk wordt.

De bonuskaarten (Stretch goals op kickstarter) maken het spel écht leuker en zijn zeker de moeite! Het brengt wat meer variatie in het spel, en er zijn meer mogelijkheden om op avontuur te gaan. Ook zijn er nu schepen die 2 punten waard zijn, maar die zijn uiteraard wel moeilijker om te overmeesteren.

Ook de illustraties zijn de moeite waard. Er is werk gestoken in elke tekening en elk detail en dat levert een mooi resultaat op. Wij speelden nog maar een prototype en zijn erg benieuwd naar de uiteindelijke kwaliteit! De lay-out was alvast top!

Conclusie: Pirates! is een leuke filler voor diegenen die graag veel interactie hebben in een kaartspel!

Dit spel is nog NIET verkrijgbaar in de winkel! Je kan het pre-orderen via de Kickstarter-campagne.
Neem zeker eens een kijkje (o.a. voor meer foto’s van het mooie artwork): Pirates! Card Game by Jules Prick on Kickstarter

Pirates!

Auteur: Jules Prick
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 12 jaar

Viticulture

Spelbeschrijving

ViticultureIn Viticulture is elke speler een wijnboer in het rustige Toscanië en droom je ervan om van je wijngaard een groot succes te maken. Het voornamelijke doel is om kwalitatieve wijn te produceren, je bestellingen af te maken en zo punten te scoren! Hiervoor zetten de spelers hun werknemers in gedurende het jaar, elk seizoen is anders:

In de lente bepaalt iedereen hoe laat ze opstaan om aan het werk te gaan. Sta je vroeg op? Dan kan je als eerste je acties bepalen.. Maar als je later opstaat krijg je wel bepaalde voordelen! In de zomer kan je je wernemers inzetten om bepaalde acties te doen. Je kan vb. een rondleiding geven op je wijngaard (om zo extra inkomsten te krijgen) of een nieuwe druivenplant planten. Ook druiven verkopen of gebouwen bouwen behoren tot de mogelijkheden. Er zijn 7 mogelijke gebouwen die je kan bouwen en deze geven je allerhande voordelen bij bepaalde acties. In de herfst krijg je nieuwe bezoekerskaarten, je kan kiezen tussen zomer- of winterbezoekers. Deze bezoeken zijn vaak kort maar geven je wel extra voordelen. In de winter kan je net als in de zomer je werknemers inzetten, maar dan nu op de ‘winter-acties’. Dan kan je o.a. nieuwe contracten verkrijgen, een wijnveld oogsten of druiven omzetten in wijn. Daarnaast is het nu ook mogelijk om nieuwe werknemers in dienst te nemen of je huidige werknemers op te leiden! Op het einde van het jaar rijpt je wijn en komen je arbeiders terug.

Wat belangrijk is: alle werknemers die je in de zomer inzet kan je niet meer gebruiken in de winter.. Dus je zal goed moeten overwegen welke acties je in de zomer wilt doen (of eerder: níet wilt doen) zodat je in de winter nog werknemers over houdt om daar enkele acties te doen. Bovendien leveren sommige acties nog een bonus op als je ze als eerste kan uitvoeren!

Het spel eindigt wanneer iemand meer dan 20 punten haalt.

Onze mening

Het is al een tijdje geleden dat we Viticulture gespeeld hebben, en het zit nog steeds zo vers in ons gedachten.. Dat is een goed teken! Het spel zit ontzettend leuk in elkaar! Een workerplacement is vaak leuk, maar hier komt er nog een trapje bij aangezien je je werknemers moet verdelen over de verschillende seizoenen. Alle acties zijn erg aanlokkelijk maar je wilt ook nog wel iets kunnen doen in de winter.. Een dilemma waar je elke ronde opnieuw mee zit! Er zijn zoveel dingen dat je wilt doen en je komt (zoals in elk goed spel) weeral tijd te kort!

Het zijn heel wat regeltjes en mogelijke acties, maar doordat het spel thematisch zo goed in elkaar zit voelt het helemaal niet aan als een moeilijk spel. Het is allemaal erg logisch! Daarnaast is ook het mooie materiaal het vermelden waard: de rustige lay-out, de mooie houten figuurtjes en een dubbelzijdig speelbord: één kant met tekst en één kant zonder tekst. Er zijn heel wat strategieën mogelijk in dit spel en iedereen zal het anders proberen. Je kan soms op korte termijn wel wat punten sprokkelen, maar geleidelijk aan opbouwen en op het einde veel punten halen is ook een goed idee.. Er is misschien een beetje geluk aanwezig bij het trekken van de kaarten, maar dat kan het plezier niet bederven!

Conclusie: Ondanks dat we geen wijnliefhebbers zijn, zijn wij héél erg enthousiast over Viticulture. Het heeft alle kenmerken van een goed spel en we kijken er zelf alvast naar uit om het nogmaals te spelen!

Voor de geïnteresseerden: er loopt momenteel een Kickstarter-project voor de uitbreiding, waar je ook het basisspel bij kan verkrijgen! Kickstarter: Tuscany Expansion for Viticulture

Viticulture

Auteurs: J. Stegmaier & A. Stone
Uitgeverij: Stonemaier Games
Tijdsduur: ± 60 min.
Aantal spelers: 2 – 6
Vanaf 10 jaar