Pairs

Spelbeschrijving

Zorg ervoor dat je géén paar vormt. Met deze zin kan je de spelregels van Pairs alvast samenvatten. Wie durft risico’s te nemen en wie speelt op veilig en kiest er dus zélf voor om strafpunten te nemen?

Een spelletje Pairs bestaat uit 55 kaarten, je vindt één kaart met waarde 1, 2×2, 3×3, … tot 10 kaarten met waarde 10! De kaarten worden goed geschud en als dichte stapel op tafel gelegd. Als je aan de beurt bent heb je twee opties: een kaart nemen en open voor je neerleggen of opgeven en strafpunten nemen. Wanneer je een kaart neemt loop je het risico om een paar te vormen, in het geval dat er ook al zo’n kaart voor jou op tafel lag. In dat geval zal je één van die kaarten moeten nemen als strafpunten. Het risico dat je 10 strafpunten krijgt als je een 10 voor je hebt liggen is dus vrij groot. Als je het niet aandurft om nog een kaart te trekken kan je het ook gewoon opgeven, je krijgt dan de laagste kaart op tafel als strafpunten. Als je tegenstanders dus een 1 of een 2 liggen hebben is het soms verstandig om die kaart als strafpunten te nemen om te vermijden dat je veel meer strafpunten oploopt!

Van zodra een speler strafpunten krijgt eindigt de ronde, alle spelers leggen hun kaarten op de aflegstapel waarna de volgende ronde op dezelfde manier van start gaat. Op deze manier spelen de spelers verder tot één speler een bepaald aantal strafpunten heeft, wat afhankelijk is van het aantal spelers. Er is in dit spel geen winnaar, enkel een verliezer.

Pairs is via Kickstarter in 11 verschillende en unieke edities uitgebracht. Elke editie heeft een ander thema, andere illustraties en een andere tekenaar. Het is goed mogelijk dat er in de toekomst nog nieuwe decks zullen verschijnen. Elk deck bevat bovendien een eigen variant op het spel.

Onze mening

Pairs is misschien wel het meest eenvoudige spelletje dat we in huis hebben, maar het behoort meteen ook tot de meest verslavende spelletjes! De uitgever plakt er de ondertitel ‘A new classic pub game’ op, waardoor meteen duidelijk wordt dat je het gewoon tussendoor kan spelen, op een feestje of zoals de titel zegt: op café. Het bekende press-your-luck principe is hier zeker van toepassing, je maakt met een tien uiteraard meer kans om een paar te vormen, maar één van ons slaagde er toch maar in om een paar te vormen met twee tweeën. Hoe klein is die kans! Dat onverwachte maakt het spel gewoon leuk. Je bent ook steeds blij als een andere speler strafpunten pakt, want het is dé manier om je kaarten kwijt te spelen zonder strafpunten te halen! Zeker met meerdere spelers probeer je vaak ‘nog één kaart’ te nemen, in de hoop dat een tegenspeler kapot speelt en niet jijzelf! Het feit dat er geen winnaar is vonden we jammer aan dit spel, zélfs voor zo’n filler met hoge geluksfactor hebben we toch graag een winnaar. In onze huisregel bekroonden we diegene met de minste strafpunten gewoon tot winnaar.

Wij zagen slechts 3 decks (Professor Elemental, Pirates & Princess), maar de illustraties waren in elk van deze decks héél mooi. We zijn nog steeds erg benieuwd naar de andere decks! Het is jammer dat het doosje wat te groot is waardoor het zeer vatbaar is voor deuken. De super-eenvoudige spelregels zorgen ervoor dat je dit snelle kaartspel met iedereen kan spelen. Jong of oud, iedereen zal met plezier een spelletje Pairs meespelen! Aangezien er tot 8 spelers kunnen meespelen is het ook ideaal om met iets grotere groepen te spelen. Deze filler kwam ondertussen al 20 keer op tafel, je kan het dus zeker nog verwachten in één van de komende afleveringen van onze reeks Tafelporselein!

Conclusie: Pairs is een verslavende en super eenvoudige filler!

PairsPairs

Auteur: James Ernest & Paul Peterson
Uitgever: Cheapass Games
Aantal spelers: 2 – 8
Tijdsduur: ± 15 min.

Souk

Spelbeschrijving

In Souk gaan alle spelers aan de slag als kruidenhandelaar. Helaas zal er maar één kruidenwinkel kunnen overleven in de drukke economie, enkel de kruidenier die het meeste winst maakt zal daar in slagen. Om een goede kruidenier te worden is het belangrijk dat je kruiden aanbiedt waar veel vraag naar zal zijn. Kies je de juiste kruiden of kan je de vraag van de klanten wat naar je handen zetten?

Aan het begin van een ronde krijgen alle spelers 7 kaarten op hand, daarna kunnen alle spelers één kaart gedekt voor zich neerleggen, dat is alvast één van de kruiden dat ze proberen te verkopen. In de derde en vierde ronde mogen de spelers zelf twee kaarten gedekt neerleggen, daarna wordt de hand steeds aangevuld tot 7 kaarten. Als je aan de beurt bent heb je twee mogelijkheden: een kruidenkaart in één van de winkels spelen of een kaart bij je eigen verkoop leggen. Hoe meer kruidenkaarten er van een soort in de winkels liggen, hoe meer jouw verkoop zal opleveren aan het einde van de ronde! In elke winkel (op het speelbordje) wordt er maar één kruidensoort verkocht, bovendien kunnen er maximum vier kaarten per winkel liggen. Een kaart aan je verkoop toevoegen mag je slechts één keer per ronde, bovendien moet die kaart opengelegd worden. Je medespelers weten vanaf dat moment wat jij probeert te verkopen. De ronde eindigt onmiddellijk van zodra er in zes winkels tenminste één kaart ligt of wanneer twee winkels vier kaarten bevatten. Daarna volgt de puntentelling.

De spelers draaien hun verborgen kaarten om en tellen voor hoeveel ze hun kruiden kunnen verkopen. Hoe meer vraag er is naar een bepaald ingrediënt, hoe meer de kruidenier er voor kan vragen. In deze afbeelding is er dus meer vraag naar koffiebonen dan naar pepers. De waarden van de ingrediënten – dus afhankelijk van de vraag ernaar – staat duidelijk op de kaarten geschreven. Daarnaast ontvangt elke speler een overzichtskaart met het aantal kaarten dat er van elke soort in het spel zit en de verschillende verkoopprijzen, aangezien die voor elke soort kruid verschillend zijn. De verkochte kaarten worden aan de kant gelegd met de juiste verkoopprijs naar boven, iedereen kan dus zien hoeveel je verdient hebt. Na vier rondes eindigt het spel, diegene die de grootste winst heeft gemaakt wint het spel. Bij gelijke stand wint diegene met de meeste kruiden.

Onze mening

We keken er erg naar uit om Souk te spelen, aangezien de twee vorige spelletjes uit deze reeks (Continental Express & Les Batisseurs) bij ons erg in de smaak vielen. Ook Souk is weer een mooi blikken doosje waar het materiaal maar juist in past, en alweer is het materiaal van een goede kwaliteit. De kleurrijke, vierkante kaarten voegen zeker wat charme toe aan het spel. Na het lezen van de spelregels waren we enthousiast, het klonk simpel maar leuk! Een eerste speelsessie gaf ons meteen ook de indruk dat er meer in zit dan je zou vermoeden. Je stelt jezelf continu de vraag “speel ik nog een kaart in de winkel of leg ik toch al een kaart bij mijn verkoop?”. Dat laatste wil je niet te snel doen, je probeert af te wachten tot je weet waar er echt vraag naar is. Bovendien wil je niet dat je medespelers weten wat je verkoopt. Anderzijds moet je het doen met de kaarten die je op hand hebt, enige vorm van geluk kan je daarbij wel gebruiken. Jammer dat die eerste speelsessie op een gelijkstand eindigde, dachten we. Waar het niet dat de komende drie spellen ook allemaal met een gelijke stand eindigde! Het gebeurt meer dan eens dat verschillende spelers dezelfde kruiden verkopen en dus dezelfde winst maken. Als je er in slaagt om zelf een kaart bij je verkoop te leggen en de ronde gedaan te maken alvorens je medespelers dat gedaan hebben zou het wel eens kunnen dat je de overwinning binnen hebt. Een bitter eind voor een filler waar we nét iets meer van verwacht hadden.

Het spel is speelbaar van 3 tot 5 spelers. Met vijf spelers komt er een zevende winkel (en meerdere kruiden) in het spel, om te vermijden dat een ronde té snel gedaan is. De overzichtskaarten zijn dubbelzijdig bedrukt, afhankelijk van het aantal spelers. Het had leuk geweest als ze het speelbord ook dubbelzijdig hadden bedrukt: één kant met zes winkels, de andere kant met zeven. Nu staat er op de achterkant gewoon de (mooie) tekening van op de doos. Het aantal spelers heeft voor de rest niet veel invloed op het spel.

Conclusie: Souk is een mooi en kleurrijke filler dat nogal vaak op gelijkstand uitdraait.

Souk_boite_3D

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Souk

Auteur: Gary Kim
Uitgever: Bombyx
Aantal spelers: 3 – 5
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

Sushi Dice

Spelbeschrijving

Wie wordt de kok in dat nieuwe sushi-restaurant? Er zijn verschillende kandidaten voor de nieuwe job, maar slechts één kok zal die begeerde plaats in de keuken kunnen innemen. Denk eraan: je moet snel werken en vele gerechten op een korte tijd maken. Ook hygiëne is belangrijk, gebruik geen vieze ingrediënten in je menu want dat wordt niet gesmaakt in de keuken.

Twee spelers gaan de strijd met elkaar aan. Er worden drie menu’s klaar gelegd en beide spelers ontvangen een set van 6 dobbelstenen. Klaar? Start! De spelers rollen hun dobbelstenen gelijktijdig, ingrediënten die ze nodig hebben laten ze aan de kant liggen en de anderen dobbelen ze opnieuw. Wees snel want je tegenstander is hetzelfde van plan! Hou je tegenstander terwijl goed in de gaten, het is belangrijk dat hij geen vieze ingrediënten gebruikt. Als je hem toch betrapt op een moment dat hij zo’n vies ingrediënt heeft liggen roep je snel ‘Bah!’. Die speler moet helemaal opnieuw beginnen koken, alle ingrediënten worden terug gemengd. Met andere woorden: alle dobbelstenen terug op hand en opnieuw beginnen. Let maar op dat je terwijl zelf niet betrapt wordt met zo’n vies ingrediënt.

Ook de andere spelers moeten opletten, zij hebben de job als chef kok nog niet uit hun gedachten gezet. Als één van deze spelers er in slaagt om de twee actieve koks tegelijkertijd te betrappen op vieze ingrediënten roept die ‘Matté!’. Gedaan met de strijd als het op die manier moet. Dobbelstenen worden doorgegeven en de andere spelers beginnen met de strijd. Van zodra één van de actieve koks erin geslaagd is een recept te maken drukt deze op het belletje, deze speler wint de bijhorende receptenkaart. Er wordt een nieuwe kaart opengelegd, de dobbelstenen worden doorgegeven en twee andere koks gaan in de strijd. Diegene die als eerste vooraf bepaald aantal recepten heeft gemaakt wint het spel.

Onze mening

Het verhaaltje is wel leuk en het spel kan snel worden uitgelegd aan je – liefst stressbestendige- medespelers. Sushi Dice lijkt een tweepersoonsspel dat dankzij een paar kleine regeltjes nu ook met 3 tot 6 spelers gespeeld kan worden. Met twee spelers is het wel leuk, al is het niet speciaal genoeg om regelmatig op tafel te komen. Het feit dat je snel moet dobbelen en daarnaast ook de dobbelstenen van je tegenstander in de gaten moet houden is op zijn minst leuk gevonden, al is iedereen daar niet even goed in. Voor de spelers die toekijken is het – ondanks die regel – toch niet altijd even leuk. Het gebeurd niet zo heel vaak dat je twee spelers tegelijkertijd kan betrappen, vaak dobbelen ze net niet tegelijkertijd. Als de twee actieve spelers naast elkaar zitten is het ook al net iets gemakkelijk dan anders.

Sushi Dice is een dobbelspel met enkele leuke elementen die we niet eerder zagen in een dobbelspel, anderzijds is het ook geen hoogvlieger. We spelen het uiteindelijk het liefst met twee spelers, al is de spelregel ‘Matté!’ in die situatie uiteindelijk niet van toepassing. Met meerdere spelers wordt het wel eens verwarrend wie wanneer de dobbelstenen moet krijgen.

Conclusie: Een vernieuwend dobbelspel om te bepalen wie vanavond moet koken?

Sit Down

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Sushi Dice

Auteur: Henri Kermarrec
Uitgever: Sit Down!
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 7 jaar

Mahé

Spelbeschrijving

Dit populaire eiland in de Seychellen is ook zeer geliefd bij schildpadden, ze bezoeken Mahé en leggen er hun eieren. Elke speler zal in dit spel één of meerdere schildpadden rond het eiland bewegen, telkens het strandgedeelte gepasseerd wordt zullen de schildpadden eieren leggen. Hoe meer eieren, hoe beter!

Als je aan beurt bent dobbel je met één dobbelsteen, daarna kan je ook beslissen om een tweede en eventueel zelfs een derde dobbelsteen te werpen! De enige voorwaarde voor een geslaagde bewegingsactie: de totale waarde van de drie dobbelstenen mag niet groter zijn dan 7! De som van de dobbelstenen wordt vervolgens vermenigvuldigd met het aantal gebruikte dobbelstenen, in het beste geval kan je dus 21 plaatsen vooruit gaan (7×3). Wanneer je het strandgedeelte bereikt of passeert kan je de bovenste kaart van de stapel nemen, dat zijn het aantal eieren dat je deze ronde gelegd hebt. Wanneer je beweging eindigt op een locatie waar al een schildpad staat plaats je jouw schildpad er gewoon bovenop, jij kan in de volgende beurt profiteren van de beweging van die schildpad! Wanneer je schildpad één of meerdere schildpadden op zijn rug draagt zal je die allemaal meenemen, het is zelfs zo dat de eigenaar van het bovenste schildpad zal beslissen of je een tweede en/of derde dobbelsteen moet werpen of niet! Beter nog: wanneer een stapel schildpadden het strandgedeelte passeert mag enkel de bovenste schildpad een broedkaart nemen. Nadat de 20 broedkaarten uitgeput zijn is het einde in zicht, de speler die er als eerste in slaagt om het strandgedeelte nogmaals te bereiken mag zijn schildpad op de broedplaats zetten en verdient daarmee 7 bonus eieren. Alle spelers tellen vervolgens de eieren op de verdiende broedkaarten, diegene met de meeste eieren wint het spel!

In de spelregels staat ook een variant beschreven waarbij de verdiende broedkaarten kunnen gebruikt worden als tweede en derde dobbelsteen, je kan daarbij dus een broedkaart opofferen om het dobbelresultaat naar je hand te zetten.

Onze mening

Mahé is een heel leuk spelletje voor tussendoor, gebaseerd op het gekende press-your-luck principe. Neem je het risico om nog een dobbelsteen te dobbelen met de kans om je beweging te verdrievoudigen of toch maar niet? Als je er in slaagt om 7 te dobbelen met de drie dobbelstenen kan je meteen 21 plaatsen vooruit, daarmee ben je het bord rond en ben je zeker dat je een broedkaart krijgt. Maar misschien is de bovenste broedkaart toch niet zo ideaal en wacht je liever een rondje in de hoop meer eieren te verzamelen? Het is ook erg interessant om op een andere schildpad te landen en mee te profiteren, zeker als je daardoor het strandgedeelte kan passeren en enkel jij een nieuwe broedkaart krijgt! De illustraties zijn erg mooi, het spel bevat zelfs een dubbelzijdig speelbord. Enerzijds heb je het eiland met felle kleuren, de andere zijde kan je het eiland ‘s nachts bezoeken.

Hoe meer spelers, hoe meer vreugd. Met 5, 6 en 7 spelers is het spel op zijn best aangezien je dan veel schildpadden hebt en er dus regelmatig stapels gevormd worden, plezier gegarandeerd. Met vier spelers kan uiteraard ook, maar met drie is het zowaar nog leuker! Elke speler speelt dan met twee schildpadden, wat het misschien een beetje verwarrend maakt in het begin, maar die zes schildpadden maken het dan weer erg leuk. Ook met twee spelers spelen beide spelers met twee schildpadden. Het kan met twee en liefhebbers van het spel zullen het wellicht ook leuk vinden, al zullen wij in die situatie toch naar een ander spel grijpen. Mahé is bovendien het ideale spel om kinderen de eerste maaltafels te leren, ze spelen een leuk spel en oefenen zonder het te beseffen op het vermenigvuldigen.

Conclusie: Mahé is een leuke filler dat zeker nog op tafel zal verschijnen!

Met dank aan Franjos Spieleverlag!

Met dank aan Franjos Spieleverlag!

MahéMahé

Auteur: Alex Randolph
Uitgever: Franjos Spiele
Aantal spelers: 2 – 7
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

Sushi Draft

Spelbeschrijving

In Sushi Draft proberen de spelers zoveel mogelijk punten te verkrijgen door veel sushi te verzamelen. Je kan daarvoor veel sushi van dezelfde soort verzamelen, maar ook diegene met de meest verschillende soorten wordt beloond! Dit alles gebeurd op de drijvende motor van het draften, waarbij de spelers hun kaarten steeds zullen doorgeven aan hun linkerbuur.

Aan het begin van een ronde krijgen alle spelers zes kaarten op hand. Iedereen kiest vervolgens één kaart, deze kaarten worden tegelijkertijd bekend gemaakt. Daarna kunnen de spelers één kaart uit hun hand houden, de overige vier kaarten worden doorgegeven aan de linkerbuur. Dit proces wordt herhaald tot de spelers slechts één kaart op hand hebben, dan eindigt de ronde en volgt de eerste puntentelling. Voor elk van de vijf soorten sushi wordt er gecontroleerd wie er de meeste verzamelde, die speler krijgt een willekeurig fiche van de bijhorende soort. Daarna ontvangt de speler met de meest verschillende soorten sushi ook een puntenfiche. Bij een gelijke stand gaat het fiche telkens naar de eerstvolgende speler, onder het motto: “Wanneer twee honden vechten om een been, …”.

Niet alle soorten sushi zitten even vaak in het spel, zo zitten er 8 sushi’s in met tonijn maar slechts 4 met makreel. Het aantal staat duidelijk aangegeven op de kaarten. De puntenfiches zijn dan ook naar gelang, een puntenfiche voor tonijn zal meer waard zijn dan die voor makreel, het is namelijk moeilijker om een meerderheid te behalen met tonijn sushi’s. De fiches van eenzelfde soort zijn bovendien nooit gelijk, met tonijn kan je vb. 3, 4 of 5 punten scoren! Op deze manier worden er drie ronden gespeeld, daarna tellen de spelers al hun puntenfiches op. Diegene met de hoogste score wint het spel!

Het spel bevat ook een variant voor gevorderden. Hierbij tellen jokers maar voor een half punt én is het best om geen sushi’s met een wasabi-symbool te verzamelen. Een set kaarten met minstens één wasabi-symbool telt tijdens de puntentelling maar voor de helft mee!

Onze mening

Het eerste wat opvalt tijdens een spelletje Sushi Draft zijn de ronde kaarten, het is eens wat anders. We hoorden onze medespelers wel eens zeggen dat het niet echt handig is om die op hand te houden, we hadden er zelf niet echt problemen mee, maar het is uiteraard anders dan wat we gewoon zijn. Deze filler is ideaal om het draft principe te leren kennen. Het spel speelt vlot en is erg leuk, je moet op het juiste moment de juiste beslissingen nemen. Soms hadden we echter de indruk dat het geluk toch de uiteindelijke winnaar bepaalt, zélf als je gaat voor de meest waarde volle sushi’s. Drie of vijf maakt op het einde een groot verschil, wetende dat je met de ‘gemakkelijkste’ sushi ook 1, 2 of 3 punten kan verdienen. Als een speler het geluk heeft de grootste fiches te trekken (er valt ook ergens een 6 te verdienen) hoeft die niet eens veel fiches te halen. Een kleine domper, al neemt dat niet weg dat we Sushi Draft met veel plezier gespeeld hebben en dat deze filler wellicht nog op tafel zal komen. De gevorderde variant maakt het spel dan weer net iets uitdagender!

Conclusie: Sushi Draft is een vlotte filler waarbij je een gezonde portie geluk nodig hebt.

Sushi Draft

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

Sushi Draft

Auteur: Takahiro
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 3 – 5
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

Genius dobbelspel

Spelbeschrijving

De titel zegt het al, dit dobbelspel is gebaseerd op het klassieke, gelijknamige bordspel Genius. De zes symbolen staan nu op de dobbelstenen. Het laatste resultaat van je worp bepaalt nu niet alleen waar jij voor zal scoren maar is ook van belang voor je tegenspelers. Diegene die als eerste alle symbolen kan aankruisen wint het spel.

Afhankelijk van het aantal spelers krijgt iedereen 2, 3 of 4 dobbelstenen, deze worden meteen gedobbeld en goed zichtbaar gelegd. Als je aan de beurt bent dobbel je jouw dobbelstenen, je hebt drie kansen om opnieuw te werpen, maar je bent dan wel verplicht om alle dobbelstenen opnieuw te werpen! Het is namelijk niet toegelaten om één of meerdere dobbelstenen aan de kant te houden. Na je derde worp of wanneer je beslist niet meer verder te dobbelen worden alle dobbelstenen gewaardeerd. Per dobbelsteen controleer je hoeveel keer datzelfde symbool zichtbaar ligt bij je tegenstander(s), voor elk van deze dobbelstenen mag je een kruisje zetten bij het passende symbool. Als je twee (of meer) dezelfde symbolen hebt zijn er twee mogelijkheden: je kan beide dobbelstenen apart waarderen, afhankelijk van de dobbelstenen van je medespelers, maar je kan ze ook gebruiken om één symbool naar keuze aan te duiden! Als je drie of vier dezelfde symbolen dobbelt kan je 2 of 3 kruisjes zetten bij een symbool naar keuze.

Bij het aankruisen komt de belangrijkste regel uit Genius naar boven: zorg ervoor dat je alle kleuren waardeert en focus je niet op één bepaalde kleur. Het scoreblaadje is opgedeeld in drie kolommen, pas  wanneer je voor alle kleuren minstens één kruisje geplaatst hebt in de eerste kolom mag je in de tweede kolom kruisjes zetten. Het kan dus ook gebeuren dat je kruisjes die je verdient niet kan plaatsen! Hetzelfde geldt voor de laatste kolom, pas wanneer je elke kleur minstens één keer hebt aangekruist in de middelste kolom kan je met de laatste beginnen. Het spel eindigt van zodra één speler er in slaagt om alles aan te kruisen, dit is de winnaar.

Om te vermijden dat de startspeler te veel voordeel heeft kan je onderling overeenkomen dat de spelers hun dobbelstenen nog niet rollen bij het begin van het spel. De startspeler zal dus enkel iets kunnen aankruisen als hij twee of meer dezelfde symbolen gooit. De tweede speler kan vervolgens enkel die van de startspeler gebruiken enz.

Onze mening

We waren best benieuwd naar dit dobbelspel. Genius is een spel dat bij ons wel in de smaak viel en het ziet er bovendien prachtig uit. De dobbelstenen zijn van een mooie en goede kwaliteit. Wat we bij Kruiswoord wél vonden en hier niet zijn de potloodjes, maar dat zou in de meeste huishoudens geen probleem mogen opleveren. Het spel zelf speelt leuk, het is voor ons geen dobbelspel dat er bovenuit springt, maar we kunnen er zeker niets slecht over verzinnen. Het is leuk om te merken hoe de elementen uit het bordspel hierin verweven zitten. Terwijl je in het bordspel veel invloed hebt op elkaar is dat ook hier het geval, en de belangrijke regel dat je alle kleuren moet waarderen is ook hier van toepassing. Uiteraard heb je wel wat geluk nodig bij je dobbelsteenworp, maar ook dat was al aanwezig in het bordspel. Je zal steeds moeten beslissen of je opnieuw dobbelt of niet, je resultaat levert niet enkel punten op voor jezelf maar heeft ook invloed op je medespelers, want al jouw dobbelstenen kunnen zij in het beste geval ook waarderen. Zeker naar het einde van het spel, als één of meerdere spelers bijna uitgespeeld zijn, wordt daar zo veel mogelijk rekening mee gehouden.

Het aantal spelers maakt in dit dobbelspel niet zo heel veel verschil. Met twee spelers hebben beide spelers 4 dobbelstenen, dat maakt de kans op een symbool naar keuze duidelijk groter, maar er zijn dus ook ‘slechts’ vier dobbelstenen bij je tegenspeler. Met drie of vier spelers wordt de kans kleiner dat je een joker kan kiezen, maar dan liggen er wel zes dobbelstenen verdeelt bij je tegenspelers die van pas kunnen komen bij het waarderen. Het is mooi in evenwicht, maar het voelt wel anders tijdens het spelen. Wij hebben een lichte voorkeur om het met meerdere spelers te spelen.

Conclusie: Genius dobbelspel is een mooie vertaling van het originele bordspel!

White Goblin Games

Met dank aan White Goblin Games!

GeniusGenius dobbelspel

Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Bakerspeed

Spelbeschrijving

bakerspeedSherlock Holmes vertrekt op vakantie, maar helaas betekent dit niet dat de Londense criminelen ook een pauze inlassen. Daarom gaan we tijdens een spelletje Bakerspeed op zoek naar de ideale vervanger van de bekende detective. Om een kans te maken op deze job zal je alvast aan enkele voorwaarden moeten voldoen: je moet snel én efficiënt zijn!

Elke speler krijgt een stapel kaarten met verschillende verdachten, de tien bovenste kaarten worden op hand genomen. Elke verdachte heeft drie kenmerken: een kleur, een persoonstype en een aantal. Als je aan beurt bent zal je de drie dobbelstenen met die kenmerken moeten dobbelen, al snel zal blijken wie de snelste en meest efficiënte detective is! De actieve speler bepaalt welke dobbelsteen hij eerst wilt dobbelen, afhankelijk van het resultaat kunnen alle spelers (ook de actieve speler!) een verdachte uitspelen met bijhorende kenmerken. Als de kleuren-dobbelsteen vb. blauw aangeeft kunnen de spelers een blauwe verdachte spelen. Het is echter enkel de snelste detective die zijn kaart mag laten liggen, slechts die ene speler zal dus een kaart kunnen uitspelen. Daarna zal de actieve speler ook de andere twee dobbelstenen rollen, na elke dobbelsteenworp kan de snelste detective één kaart uitspelen. Die kaart moet dan niet alleen voldoen aan het laatst gedobbelde resultaat, maar ook aan de vorige kenmerken. Na de derde worp zijn er slechts twee mogelijke verdachten, en kan het gebeuren dat niemand een kaart kan uitspelen.

Telkens je met succes een kaart hebt kunnen uitspelen neem je een nieuwe kaart van je stapel op hand, maar als je de verkeerde kaart uitspeelde krijg je een kaart extra op hand! De speler die er als eerste in slaagt om alle kaarten uit te spelen wordt de winnaar van Bakerspeed.

Onze mening

Het idee achter Bakerspeed is erg leuk gevonden. Het is in de categorie dobbelspellen een uniek thema en kan zich op deze manier wel onderscheiden van andere fillers. Een spel waarin reactiesnelheid belangrijk is is meestal niet aan ons besteed, en dat is ook deze keer het geval. Zo’n spel wordt bij ons meestal door dezelfde persoon gewonnen. Naast dat reactievermogen komt hier nog eens bij dat je als eerste een kaart probeert uit te spelen, het lijkt een wonder dat de kaarten na enkele speelbeurten nog niet meer beschadigd zijn.

Bakerspeed is voorzien van erg mooie en passende illustraties, op de kwaliteit valt dus zeker niets aan te merken! De dobbelstenen zal je voor je eerste spel nog wel eventjes moeten beplakken, maar waar vind je tegenwoordig nog een spel voor 7 euro? Bovendien werd Bakerspeed in Essen verkocht voor het goede doel, die vereenvoudigde dobbelstenen moet je er dan maar bijnemen. Met twee is het helaas minder leuk, het gebeurd vaker dat geen van beide spelers een kaart kan uitspelen (zeker tegen het einde van het spel). Bovendien is het meestal diegene die niet aan het dobbelen is die in dit geval de eerste is die een kaart kan uitspelen. Het ideale spelersaantal is volgens ons met 3/4 spelers, met meerdere spelers wordt het al snel te druk.

Conclusie: Bakerspeed is een dobbelspel voor snelle detectives.

Bakerspeed

Met dank aan het Österreiches Spiele Museum!

Met dank aan het Österreiches Spiele Museum!

Bakerspeed

Auteur: Marko Jelen
Uitgeverij: Österreiches Spiele Museum
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 7 jaar

Wakanda

Spelbeschrijving

In Wakanda staan twee spelers aan het hoofd van een stam, beide stammen bouwen samen indrukwekkende totempalen, maar uiteindelijk zal er toch maar één eigenaar zijn! Diegene die de drie meest prestigieuze totempalen bezit aan het einde van het spel wordt de winnaar van Wakanda.

Aan het begin van het spel worden er zes willekeurige dorpstegels getrokken en op tafel gelegd, de eerste drie zijn aan het begin beschikbaar. Telkens wanneer een totempaal volledig afgewerkt is wordt er een nieuwe dorpstegel beschikbaar. In een spel voor gevorderden kan je er ook voor kiezen om de tegels die nog niet beschikbaar zijn gedekt te leggen waardoor de spelers nog niet kunnen zien wat er volgt. Als je aan beurt bent mag je eerst een totemonderdeel uit het zakje nemen, daarna kan je één onderdeel plaatsen op één van de drie beschikbare dorpstegels. Dat kan het onderdeel zijn dat je zonet uit het zakje genomen hebt, één dat je nog in je bezit hebt van een vorige beurt of één van je eigen versieringen. Van zodra er een versiering op een totempaal gezet wordt kan niemand nog verder bouwen aan die totem, die paal is dan het eigendom van de speler die zijn kopstuk erop plaatste.

Er wordt op deze manier verder gespeeld tot alle totempalen af zijn. Als een speler geen kopstukken meer heeft moet hij dus toch verder spelen en gewone totemonderdelen plaatsen tot het spel ten einde is. Daarna volgt de puntentelling. De dorpstegels geven aan op welke manier de totempalen gescoord worden. Sommige dorpen bepalen dat je punten krijgt afhankelijk van de symbolen op je totempalen, een zeldzame adelaar is daarbij veel meer punten waard dan een tipi. Andere dorpstegels leveren dan weer punten op voor je hoogste totempaal of voor elke verschillende kleur verf dat op je totempalen gebruikt werd. Tenslotte is elke zon op je totempalen een strafpunt waard, tenzij je de dorpstegel met de zon bezit! Dan zijn zonnen geen strafpunten maar leveren ze je juist een punt op! Diegene die daarna de meeste punten heeft wint het spel.

Onze mening

Wakanda is een spel voor twee spelers dat bij ons zeer goed in de smaak viel. Het begon helaas wel met een negatieve toon aangezien de Nederlandse spelregels wel wat fouten bevatten. Wat logisch denkwerk en een kijkje naar de Engelstalige spelregels bracht ons al snel op het goede spoor, maar toch. Het spel is héél eenvoudig: een onderdeel nemen en een onderdeel plaatsen. Toch gaat er zoveel schuil achter deze eenvoudige spelregels. Je zal telkens opnieuw moeten beslissen waar je welk onderdeel plaatst, als je meewerkt aan een waardevolle toren loop je het risico dat je tegenspeler die toren claimt in zijn volgende beurt. Maar die speler staat in zijn volgende beurt uiteraard voor hetzelfde probleem: maak je een totempaal af of wacht je nog even af in de hoop nog betere totempalen te bemachtigen? Soms is het goed om snel een goede totempaal in je bezit te hebben, maar soms ook niet, want dan moet je je tegenspeler misschien wel helpen aan het einde van het spel. De variant voor gevorderden voelt heel anders aan. In het basisspel heb je van in het begin een overzicht over welke dorpstegels beschikbaar zullen worden, je probeert een plannetje te maken en weet dus wat je nog kan bemachtigen. In die gevorderde variant weet je dat niet en is het gokken welke tegels er wel of niet zullen komen.

Het spel ziet er bovendien erg mooi en leuk uit! De doos bevat om te beginnen een mooie lay-out en is van een goede kwaliteit, net als de onderdelen van het spel. Wakanda is voor ons een leuke filler die erg leuk speelt, heel eenvoudige spelregels heeft en toch een klein beetje denkwerk vraagt. We zullen Wakanda met veel plezier opnieuw spelen!

Conclusie: Wakanda is een leuke filler voor twee personen!

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange Games!

WakandaWakanda

Auteur: Charles Chevallier
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

Zum Kuhkuck

ZumkuhkuckDe Duitse uitgeverij ‘Nürnberger-Spielkarten-Verlag’ stelde op Spiel 2014 drie nieuwe, kleine spellen voor: Kuhlorado, Kuh Vadis en Zum Kuhkuck. Drie fillers voor twee spelers met hetzelfde thema (de koe!). Zum Kuhkuck is de eerste uit die reeks dat we hier bespreken.

Spelbeschrijving

In Zum Kuhkuck zullen beide spelers kaarten verzamelen, hoe meer hoe beter! Maar wees voorzichtig, als je te hebberig bent kan je wel eens geëlektrocuteerd worden en alles weer verliezen. Wie durft risico’s nemen, verzamelt de meeste kaarten en scoort de meeste punten?

Aan het begin worden alle kaarten gedekt en door elkaar op tafel gelegd. Vervolgens nemen de spelers elk om beurt een kaart op hand, maar voorzichtig! Als je een stroomkaart neemt dan verlies je alle eerder genomen kaarten en kan je opnieuw beginnen verzamelen. Van zodra je vijf handkaarten hebt kan je kiezen: ofwel neem je het risico en neem je nog een kaart op hand ofwel ga je punten scoren in één van de vijf kleuren. Hoe meer kaarten je op hand hebt, hoe meer punten. Zo krijg je slechts 4 punten als je 5 handkaarten hebt, maar krijg je bij 20 kaarten maar liefst 55 punten! Daarnaast kies je één van de vijf kleuren, per kaart in die kleur tel je 2 punten. De som van dit alles noteer je op het scoreblaadje bij de gekozen kleur. Daarna leg je je handkaarten op de aflegstapel en kan je opnieuw beginnen verzamelen. Van zodra er slechts twee kaarten op tafel liggen komen de kaarten van de aflegstapel terug in het spel.

Het spel eindigt meteen van zodra één speler in elk van de vijf kleuren punten heeft gescoord. Daarna volgt de puntentelling. Voor elke kleur waar beide spelers punten in gescoord hebben krijgt diegene met de meeste punten tien bonuspunten. De speler die in het totaal de meeste punten heeft gescoord wint Zum Kuhkuck.

Onze mening

We wisten aanvankelijk niet wat we van deze reeks moesten verwachten. Aangezien we zo vaak met ons twee spelen en ook wel eens graag een filler spelen waren we wel benieuwd. Zum Kuhkuck heeft heel eenvoudige spelregels: een kaart nemen of punten scoren. Simpel, maar toch heel spannend. Er zitten 5 stroomkaarten in en je kan dus perfect onthouden hoeveel er uit het spel zijn en hoe groot de kans is dat je riskeert al je kaarten kwijt te spelen. Als je daar voortdurend op gaat letten is er niet veel aan. Dit snelle kaartspel is puur geluk, het bekende press-your-luck principe. Maar dat wilt niet zeggen dat niet leuk kan zijn! Zum Kuhkuck speelt snel, vlot en is gewoon spannend en leuk! Wie durft het grootste risico nemen? Bekoop je dat risico of ben je de grootste geluksvogel aan tafel? Of speel je liever op safe en probeer je snel te scoren in elk van de vijf kleuren? Het spel bevat een handige overzichtskaart met een puntentabel waardoor je gemakkelijk kan zien hoeveel punten je krijgt voor elk aantal kaarten. Verwonderlijk is dat de puntenkaart meertalig is, met aan de ene kant Duits en aan de andere kant Engels. De spelregels zijn daarentegen alleen in het Duits. Zum Kuhkuck zal niet meteen één van onze favoriete fillers worden, maar het mag er best zijn. Onze interesse naar de andere twee spellen uit de reeks is alvast gewekt!

Conclusie: Zum Kuhkuck is een spannend geluksspel voor twee spelers!

Met dank aan Nürnberger Spielkarten Verlag

Met dank aan NSV!

Zum KuhkuckZum Kuhkuck

Auteur: Reinhard Staupe
Uitgeverij: Nürnberger Spielkarten Verlag
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 5 min.
Vanaf 8 jaar

Circus!

Spelbeschrijving

CircusIn deze sensationele show proberen alle spelers de beste circusacts samen te stellen. Hoe mooier en indrukwekkender de act, hoe meer applaus, daar gaat het toch om in een circus, hé! Verzamel clowns, jongleurs, apen en andere artiesten en steek een mooie act in elkaar, eventueel zelfs in combinatie met een trapeze-act. Wie durft het aan om de tijgers een act te laten opvoeren? Als het lukt dan kan het je een ontzettend groot applaus opleveren, maar als het mislukt dan zit je met die loslopende tijgers in je circus… dat kan wel eens voor (grote) problemen zorgen!

Als je aan de beurt bent kan je eerst kaarten verzamelen en daarna eventueel een circusact neerleggen. Het verzamelen van kaarten kan op drie manieren, ten eerste kan je één van de vier openliggende kaarten nemen. Als er nog andere kaarten openliggen met dezelfde kleur moet je die er meteen bijnemen, in het beste geval kan je dus vier kaarten in dezelfde kleur verzamelen in één beurt. Je kan ook één kaart trekken van de dichte stapel of uit de hand van een tegenspeler. Circusacts worden neergelegd in een piramide. De kleinste piramide bestaat uit drie kaarten, maar grotere piramides (van 6 tot 28 kaarten) zullen uiteraard meer punten opleveren. Bij het maken van zo’n piramide moeten de dieren op de onderste rij een voetstuk hebben en alle andere niet, je mag de piramide later niet meer uitbreiden dus je zal de beslissing moeten nemen op de moment dat je de circusact opstelt. Telkens er een superartiest wordt opengedraaid wordt deze geveild, diegene die de meest waardevolle selectie aan artiesten afgeeft krijgt de superartiest. De superartiest kan gebruikt worden als joker en geeft je een mogelijkheid om je tijgers kwijt te spelen. Ze zijn voor deze transactie weliswaar niets waard, maar soms ben je ze beter kwijt dan rijk!

Er zijn twee puntentellingen tijdens het spel: één wanneer de superartiest met het applaussymbool tevoorschijn komt en één wanneer de circusdirectrice aankomt (willekeurig geschud tussen de laatste 11 kaarten). Alle openliggende circusacts leveren dan punten op: hoe groter de piramide, hoe indrukwekkender de show en dus hoe meer punten! Daarnaast is ook de artiest van belang, zo zal een circusact met 6 olifanten meer punten opleveren dan één met 6 aapjes. De circusacts met tijgers leveren de meeste punten op, maar aan het einde van het spel heb je met loslopende tijgers alleen maar last. Als je nog tijgers op hand hebt moet je voor elke tijger één van je gespeelde circusacts verwijderen. Tenslotte is het ook niet goed om het spel te eindigen met veel artiesten op hand, vanaf je 6e kaart krijg je één minpunt per kaart. Diegene die daarna de meeste punten heeft is de winnaar in dit circus!

Onze mening

Circus is een kort spelletje voor 2 tot 5 spelers. Aanvankelijk was het slechts speelbaar vanaf drie spelers, maar de ontwerpers hebben inmiddels ook een versie voor twee spelers beschikbaar gesteld op hun website. Het spel bevat leuke elementen, vooral het idee met de tijgers is erg leuk gevonden. Tijdens het spelen zal je moeten beslissen: neem je het risico om die act met tijgers op poten te zetten of toch niet? Op elke kaart staat vermeld hoe vaak die in het spel zit, het is in zekere zin dus een berekend risico, al weet je uiteraard niet wat je tegenstanders allemaal op hand hebben! Anderzijds kon het spel ons toch niet helemaal overtuigen tijdens het spelen, het wordt al snel repetitief en je hebt weinig zelf in de hand in deze filler. Het overgrote deel van het spel ben je gewoon kaarten aan het verzamelen, zeker als je voor grote circusacts van 10 of 15 kaarten wilt gaan. Je kan zelf een act van 28 kaarten maken, maar dan moet je wel het geluk hebben om alle apen te verzamelen. De grote acts leveren uiteraard veel punten op, maar ook met de kleine kan je geluk hebben. Je weet namelijk niet wanneer die eerste applauskaart zal verschenen, als jij op dat moment al één of meerdere circusacts hebt liggen worden deze al gescoord, maar als je dan nog aan het sparen bent heb je uiteraard pech!

Het spel bevat twee kleine briefjes met daarop een puntentabel voor de verschillende acts. Goed dat je daarvoor niet steeds naar de spelregels moet grijpen, maar anderzijds mocht het lettertype op die briefjes toch iets groter zijn. Een kleurrijke kaart per persoon zou leuker zijn dan zo’n zwart-wit briefje. Je hebt best wel wat plaats nodig voor deze filler, elke speler bouwt tijdens een spel toch enkele acts en die vragen allemaal hun plaats op tafel. De variant voor twee spelers bevat enkele kleine wijzigingen (vooral bij de voorbereiding van het spel) maar is geslaagd, het spel voelt net aan als met meerdere spelers. De spelregels zijn goed om volledig te lezen voor je eerste speelsessie, maar zijn niet overzichtelijk als je snel een klein detail wilt opzoeken.

Conclusie: Circus is een filler waarin je voortdurend kaarten verzamelt in de hoop de meest indrukwekkende acts te bouwen!

Circus

Met dank aan Spellènko

Met dank aan Spellènko!

Circus!

Auteurs: Henk Jan Gerrits & Jaap de Graaf
Uitgever: Spellènko
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar