Bloqs

Spelbeschrijving

In Bloqs proberen alle spelers met tetris-achtige blokken een perfecte kubus te maken. Hiervoor zal je kubusdelen verzamelen, maar ook stelen en/of ruilen! Lukt het niet om een kubus te maken zonder gaten of uitsteeksels? Probeer dan alvast zo hoog mogelijk te bouwen en zo veel mogelijk lagen te vervolledigen.

Als je aan de beurt bent dobbel je de dobbelsteen en beweeg je jouw pion verder rond het bord. Draai de schijf om (als dat nog nodig is) en voer de bijhorende actie uit. In de meeste gevallen is dat een kubusschijf, je mag de bijhorende vorm nemen en in je eigen bouwplaats bouwen. Als dat bepaalde kubusdeel niet meer beschikbaar is heb je pech. Er zijn ook twee schijven waarmee je een kubusdeel van een tegenstander naar keuze kan stelen en twee schijven waarmee je een vorm naar keuze mag bouwen. Als je na de dobbelsteenworp terechtkomt op een plaats waar een tegenstander staat, moet je eerst ruilen! De speler die aan beurt is bepaald welke vorm hij weggeeft en welke hij daarvoor in de plaats wilt, maar uiteraard mag het wegnemen van die blok geen verschuiving of instorting veroorzaken. Na deze (verplichte) ruilactie mag je de actie van een kubusschijf niet meer uitvoeren.

Het spel eindigt wanneer een speler een perfecte kubus van 3 bij 3 bij 3 heeft gebouwd, deze speler is de winnaar. Het spel eindigt ook wanneer alle schijven rond het bord zijn omgedraaid of wanneer alle kubusdelen zijn uitgeput, in deze situaties wint de speler die de meeste complete lagen heeft gevormd. Als het daarna gelijkstand is wint de speler die de meeste blokjes in de incomplete laag heeft gebouwd.

Het spel bevat ook twee varianten. In de variant Bloqs Turn 2 kan je na de dobbelsteenworp beslissen welke richting je je pion wilt bewegen en in de variant Bloqs Maestro worden er kaarten aan het spel toegevoegd. Zo kan je je dobbelsteenworp zelf bepalen, je pion verwisselen met een pion van een tegenstander of een kubusdeel naar keuze nemen als je op de bijhorende kubusschijf komt te staan. Met de verdedigingskaart kan je bovendien acties van je tegenstanders (zoals ruilen en stelen) blokkeren.

Onze mening

Bloqs is in zijn categorie een heel leuk spel. Het is uiteraard een eenvoudig familiespel, wat ook staat aangegeven op de doos. In de basisvariant heb je weinig in de hand, maar uiteraard zal je wel het ruimtelijke inzicht nodig hebben om de kubus te bouwen. Het gebeurd in deze variant relatief weinig dat spelers samen komen te staan waardoor het ruilen niet vaak aan bod komt. De variant waarbij je zelf bepaald welke richting je kan uitgaan is al veel interessanter, zeker naarmate het spel vordert en meerdere schijven komen open te liggen, dan kan je namelijk kiezen welke schijf beter in je kubus past. Bloqs Maestro vonden wij dan weer de leukste variant, de kaarten zorgen voor meer strategie. Je bouwt nu niet zomaar een kubus maar je probeert ook je tegenstanders op heel wat manieren dwars te zitten! Het ruilen/stelen kan in je eigen voordeel zijn, maar kan ook dienen om te voorkomen dat je tegenstander een kubus kan maken. Het aantal kubusdelen is beperkt tot 4 per vorm, je kan dus ook een kubusdeel nemen dat je tegenstander(s) nodig hebben, want ook daarmee kan je hen dwarszitten!

Bloqs is een eenvoudig en kleurrijk spel dat ideaal is om met kinderen te spelen. Met de varianten kan je het dan aanpassen naar het niveau van het kind. Wij speelden het ook met mensen met een mentale handicap, het spel was ideaal voor die doelgroep. Het is kleurrijk zonder dat het er kinderachtig uit ziet, en zonder de kaarten uit de variant konden ze het spel goed spelen. Het ruimtelijke inzicht om die kubus te bouwen is alvast een hele uitdaging. Het strategische hadden ze dan wel niet door, maar het was hartverwarmend om te zien hoeveel plezier ze beleefden aan dit spel. Zelf vonden we het ook wel eens leuk, maar uiteraard is dit niet het type spel dat op tafel zal verschijnen bij veelspelers.

Het materiaal is heel leuk om mee te spelen, erg kwalitatieve kubusdelen! Op de schijven staan de kubusdelen in het grijs afgebeeld, dat hadden we persoonlijk liever in dezelfde kleuren als de kubusdelen gezien, dat maakt het zoeken naar de juiste blok gemakkelijker.

Met dank aan PLAYthisONE!

Conclusie: Bloqs is ideaal om kinderen te leren omgaan met ruimtelijk inzicht!

Bloqs

Auteur: Hyo-Jong You & Patrick Zuidhof
Uitgeverij: Playthisone
Aantal spelers : 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Blockers!

Spelbeschrijving

In Blockers! proberen alle spelers hun tegels op het speelbord te plaatsen, en liefst in één grote aaneengesloten groep, want elke afzonderlijke groep is één strafpunt aan het einde van het spel. De kans is echter groot dat één van je tegenstanders zijn tegels net op dezelfde plaats zal willen leggen, je zal dus ook tegels van je medespeler(s) willen vangen… maar dan ook weer niet té veel, want ook gevangen tegels kunnen strafpunten opleveren!

Elke speler heeft een voorraad van 28 tegels in zijn spelerskleur: 9 symbolen, de getallen van 1 t.e.m 9, de letters A t.e.m H en één joker. Je zet 5 tegels op je rekje en het spel kan beginnen! Elk om beurt leggen de spelers één van hun tegels op het bord volgens deze eenvoudige regels: getallen en letters in de bijhorende rij/kolom, de symbolen op de plaatsen waar dat symbool staat afgebeeld. Een andere mogelijkheid is om een tegel van een tegenstander te vangen om daarna op de vrijgekomen plaats een nieuwe te plaatsen. Het spel gaat op deze manier verder tot de laatste speler zijn laatste blokje uit de voorraad neemt, daarna krijgt iedereen nog één extra beurt. Het spel eindigt dus wanneer alle spelers nog 4 tegels op hun rekje hebben, deze worden niet meer gebruikt.

Daarna volgt de puntentelling, daarbij krijg je één strafpunt per afzonderlijke groep dat je met je tegels vormde op het speelbord. Om een groep te vormen moeten de tegels elkaar met een zijde raken, een aangrenzende hoek is daarvoor niet voldoende. Ook voor gevangen tegels krijg je strafpunten: het aantal tegels van de kleur waar je er het meeste hebt gevangen. Als je dus één tegel in elke kleur hebt gevangen heb je maar één strafpunt, maar als je 4 tegels in dezelfde kleur ving heb je 4 strafpunten. Diegene met de minste strafpunten wint het spel.

De regels voor 2 spelers zijn iets aangepast. Je kan het basisspel spelen zoals hierboven beschreven, of een gevorderde variant waarbij elke speler met 2 kleuren speelt. In deze variant kies je in jouw beurt voor welk van je twee kleuren je een tegel legt, tot wanneer één van je kleuren slechts 4 tegels over heeft, vanaf dan ben je verplicht om met je andere kleur te spelen. Bij de puntentelling tel je de strafpunten van je twee kleuren samen.

Onze mening

Wij waren heel positief verrast door dit leuke, abstracte spel, en dat begon al bij het openen van de doos. Het materiaal is mooi en kwalitatief en nodigt onmiddellijk uit om te beginnen aan het spel. De lay-out is sober en eenvoudig maar past perfect bij het spel. Het enige minpuntje is wellicht dat je de symbolen niet meer kan zien als er veel tegels liggen, maar meestal kan je aan de tegels wel zien waar welk symbool ligt. We hebben dan ook geen idee hoe we dat anders zouden kunnen oplossen. Er zijn verschillende strategieën mogelijk: je kan proberen één grote groep te maken, maar daarvoor zal je regelmatig tegels van je tegenstanders moeten vangen. Je kan ook proberen zo weinig mogelijk tegels te vangen, of misschien gewoon een combinatie van de twee? De geluksfactor in dit spel is aanwezig maar toch zeer klein en zeker niet storend. Merkwaardig is dat het spel met alle mogelijke spelersaantallen leuk is, op de basisversie met twee na, want daar kan je met wat geluk bijna al je tegels neerleggen zonder in het vaarwater van je tegenspeler te komen. De gevorderde versie voor 2 spelers is daarentegen wel leuk en creatief opgelost. Je moet niet zomaar ‘eerst voor je ene kleur’ en ‘daarna voor je andere kleur’ spelen maar je kan elke beurt opnieuw beslissen voor welke kleur je speelt, dat kan een strategische keuze zijn, en uiteindelijk moet je toch voor beide kleuren even veel tegels spelen. Met 4 en 5 spelers worden er uiteraard iets meer tegels gevangen, maar ook in onze 3-speler spellen was het leuk en zaten we elkaar soms best wel dwars, dus interactie was zeker aanwezig.

De spelregels zijn beknopt en kort samengevat, misschien iets té beknopt. Tijdens het lezen kwamen er bepaalde vragen bij ons op die we niet heel duidelijk in de regels terug vonden, vragen die achteraf gezien misschien ‘logisch’ lijken maar waardoor we het een eerste keer toch verkeerd speelden. Het filmpje op de website van de uitgeverij is duidelijker.

Blockers! is een abstract spel, en als je daar niet van houdt is Blockers misschien niets voor jou. Maar als dat wel het geval is kunnen we het zeker aanbevelen, hier zal het zeker nog op tafel verschijnen want zowel bij ons als bij onze medespelers viel het erg in de smaak. Bovendien is dit het eerste spel van deze Belgische uitgeverij, dat smaakt naar meer.

Conclusie: Blockers! is een aanrader voor al diegenen die open staan voor een goed, abstract spel.

Toegevoegd 29/09: Jumping Turtle Games heeft laten weten dat er een tweede druk komt van Blockers! De spelregels zijn aangepast en veel duidelijker. De nieuwe spelregels zullen later ook beschikbaar zijn op hun website.

Met dank aan Jumping Turtle Games en Asmodee België!

Blockers

Auteur: Kory Heath
Uitgeverij: Jumping Turtle Games
Aantal spelers: 2-4
Tijdsduur: ± 35 min.
Vanaf 8 jaar

Medieval Academy

Spelbeschrijving

In deze middeleeuwse academie worden schildknapen opgeleid tot ware ridders, daarvoor zullen ze verschillende disciplines moeten beheersen. Dappere ridders kunnen altijd extra macht uitoefenen, dat kan helpen bij steekspelen of toernooien. Naast het gewone onderwijs en de spannende zoektochten moet je ook leren hoe je de koning moet dienen en hoe je barmhartig moet zijn. Al deze disciplines worden voorgesteld door 7 verschillende borden waarop je telkens probeert zo ver mogelijk te geraken, want enkel de 1ste, 2de en 3de plaats worden beloond met punten of andere voordelen.

Het spel wordt gespeeld over 6 ronden, op het einde van elke ronde volgt een korte puntentelling. Vier borden worden in het basisspel elke ronde gescoord, een vijfde bord wordt halverwege en op het einde gescoord, de andere twee borden worden enkel op’t einde van het spel gescoord. Aan het begin van elke ronde krijgen alle spelers 5 kaarten op hand, daarna volgt een draftronde. Daarvoor kies je één kaart uit je hand, de overige kaarten geef je door aan de speler links van je, dat wordt herhaald tot wanneer alle spelers 5 kaarten gekozen hebben. Daarna volgt de actiefase, waar alle spelers elk om beurt één van hun kaarten uitspelen. Al deze kaarten hebben een waarde van 2 tot 5 en een kleur dat gelinkt is aan een bijhorend speelbord. Wanneer je een kaart uitspeelt verplaats je je schijfje het aangegeven plaatsen op het bijhorende speelbord. Er worden slechts 4 kaarten uitgespeeld, je zal dus altijd een kaart overhouden die niet wordt uitgespeeld!

Daarna volgt een puntentelling, waarbij enkel de 1ste, 2de en 3de plaats iets krijgen. Op het galanterie bord kunnen de drie beste ridders één van hun andere schijfjes nog wat verplaatsen, op de andere borden worden plus- of minpunten uitgedeeld! Op enkele borden worden pluspunten uitgedeeld aan de beste drie, op andere borden worden minpunten uitgedeeld aan de slechtste drie. Na de derde ronde worden enkele borden terug op nul gezet.

De varianten die in de spelregels beschreven staan zijn eigenlijk een gevorderde versie waarbij de tegels worden omgedraaid en elk bord een extra regel toevoegt aan het spel. Zo moet je voor het galanterie bord aan het begin van de ronde bepalen op welk bord je vooruit wilt gaan als je bij de top drie hoort aan het einde van de ronde, of wordt één bepaald bord gescoord van zodra iemand de rol perkament heeft bereikt. Op een ander bord moet de winnaar puntenfiches ruilen met de verliezer, waarbij de winnaar negatieve punten mag weggeven terwijl de verliezer verplicht is een positief fiche af te geven. De twee lichtblauwe borden hangen nu samen, er beweegt een trofee van het ene naar het andere bord naar gelang op welk bord een ridder verplaatst wordt, afhankelijk van de plaats van de trofee wordt aan het eind van de ronde beslist welk van beide borden het beste scoort.

Er zijn ook twee varianten voor 2 spelers. In één variant speelt een imaginaire 3de speler het spel mee: elke ronde kiest één van de spelers de kaarten voor deze speler tijdens de draft fase. In de andere variant speelt elke speler met 2 kleuren, de punten van je twee kleuren worden op het einde samengeteld. De draft fase verloopt op een andere manier. Je krijgt nu 6 kaarten op hand en moet deze verdelen in twee stapeltjes van 3 kaarten: één van deze stapels mag je tegenstander kiezen, het andere mag je zelf houden. Het spel wordt gespeeld met de 6 kaarten dat je dan hebt: 3 daarvan voor je ene kleur, de andere 3 voor je andere kleur.

Promo verkrijgbaar bij aankoop

Om te vieren dat Blue Cocker Games zijn eerste spel uitbrengt krijg je de komende weken een 8ste speelbord bij aankoop van het spel. Dit bord kan je op twee manieren gebruiken. Langs de ene kant is het een vervanging voor het galanterie bord, hier kunnen de 3 beste ridders nu 1 of 2 acties naar keuze kiezen. Met die acties kan je o.a. bepalen wie de nieuwe startspeler wordt, je 5de kaart uitspelen of een schijfje op een ander bord laten vooruitgaan. De andere kant van het bord is het magische bord, dat als 8ste bord wordt gebruikt tijdens het spel. Je kan op dit bord vooruitgaan met eender welke kaart, en als beloning kan je bij de puntentelling een ridder op een ander bord verplaatsen. Het grote verschil met het galanterie bord: het aantal stappen dat je je schijfjes kan verplaatsen kan oplopen tot 8, afhankelijk van hoe ver je ridder op dit bord is geraakt, en bovendien kan je die stappen verdelen over de verschillende speelborden!

Onze mening

De basis spelregels van Medieval Academy zijn erg eenvoudig maar abstract. Het thema dat eraan vast hangt klopt maar voel je niet echt tijdens het spelen, je probeert gewoon op zoveel mogelijk borden bij de top 3 te horen. De eerste keer dat je het spel speelt valt het wel mee, maar springt het er niet uit. Na een 5-tal keer was het enthousiasme minder, de herspeelbaarheid is bij ons niet zo groot. De gevorderde regels maken het spel leuker, we raden gevorderde spelers dan ook aan meteen met deze regels te spelen. Die staan in de spelregels allemaal als aparte varianten vermeld, waardoor je in het begin niet meteen geneigd bent om alle ‘varianten’ te gaan lezen. Dat hadden ze beter gewoon ‘Regels voor gevorderden’ of dergelijke genoemd. Aangezien ze zo als aparte varianten staan vermeld is het dan wel duidelijker dat je deze regels niet allemaal in één keer hoeft toe te passen, je kan de borden naar believen omdraaien en zo spelen met de regels die je zelf verkiest. Er zitten best leuke principes in het spel: ‘wanneer speel je welke kaart?’ met het idee dat de bovenste als eerste wordt beschouwd en je je schijfje dus liefst bovenaan ziet bij een gelijkspel. Er zijn best wel wat keuzes te maken, maar je bent natuurlijk ook erg afhankelijk van de kaarten dat je op hand krijgt.

Het spel valt mee met 3, 4 of 5 spelers, maar de 2-speler varianten hoefde niet voor ons. De variant met een imaginaire 3de speler was niet zo leuk en zorgde voor veel verwarring bij het draften. De variant waarbij je met 2 kleuren speelt is wel iets strategischer en leuker. Je weet welke kaarten je tegenstander heeft, maar je weet niet voor welk van zijn kleuren die gebruikt gaan worden… en je wilt natuurlijk dat jouw twee kleuren de eerste twee plaatsen veroveren. Dat denkwerk is wel eens leuk in deze filler, maar toch kon het spel ons niet volledig overtuigen en zal het wellicht niet zo vaak uit de kast komen. De vermelde tijdsduur van 30 minuten is haalbaar met 2/3 spelers, maar vanaf 4 spelers duurde het bij ons toch gemakkelijk 50 minuten.

De illustraties zijn erg mooi, maar jammer dat de drukkwaliteit niet optimaal is, vooral op de kartonnen fiches. Het spelregelboekje en de speelborden zijn dan wel goed gedrukt. Misschien storend voor mensen met een grafische achtergrond, maar de gemiddelde speler zal het wellicht niet opmerken 😉 Dat hoeft het spelplezier dan ook niet te bederven.

Met dank aan Blue Cocker Games!

Conclusie: De gevorderde variant van Medieval Academy is wel eens leuk voor 3-5 spelers.


Medieval Academy

Auteur: Nicolas Poncin
Uitgeverij: Blue Cocker Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Kahuna

Spelbeschrijving

Kahuna is een hawaiiaans woord voor magie. Beide spelers kruipen in de huid van een Kahuna-priester en proberen deze magie zo goed mogelijk te beheersen om heerser te worden van de eilanden in de Stille Oceaan. Verbind de verschillende eilanden en plaats een Kahuna-steen op de eilanden waar jij de meeste macht hebt!

Als je aan de beurt bent mag je zoveel kaarten uitspelen als je wilt, maar je mag op het einde van je beurt slechts één kaart bij op hand nemen. Op die kaarten staat telkens één eiland vermeld. Door één kaart te spelen kan je een Kahuna-staafje leggen op een verbinding dat grenst aan het eiland op de kaart, door twee kaarten te spelen kan je een Kahuna-staafje van je tegenstander verwijderen. Daarna controleer je telkens per eiland of je de meerderheid van verbindingen bezit, in dat geval leg je een Kahuna-steen op het eiland. Op het einde van je beurt mag je één nieuwe kaart trekken, daarvoor kan je kiezen tussen 3 open liggende kaarten of de trekstapel.

Als zowel de trekstapel en de openliggende kaarten op zijn eindigt de ronde. Na de eerste ronde volgt er een korte puntentelling waarbij de speler met de meeste Kahuna-stenen 1 punt krijgt. Na de tweede ronde krijg je daarvoor 2 punten en na de derde/laatste ronde ontvang je het aantal punten gelijk aan het verschil van Kahuna-stenen op het bord. Wie na drie rondes de meeste punten behaalde wint het spel.

Onze mening

Kahuna is een abstract spel waar een thema rond gedraaid werd. Het is een vrij kort spel, maar behoort wel tot onze favoriete spellen voor 2 spelers. Het is een tactisch spel met eenvoudige spelregels! Ondanks dat er maar één eiland op een kaart staat heb je vaak toch veel mogelijkheden, aangezien de meeste eilanden toch een 5-tal verbindingen hebben. Het kan soms ook een verstandige keuze zijn om geen kaarten te spelen en zo wat op te sparen voor een volgende beurt, vooral als je dan later een staafje van de tegenstander kan verwijderen en meteen een nieuw staafje op diezelfde plaats kan leggen… dat kan je tegenstander niet zo gemakkelijk ongedaan maken. Een klein beetje geluk kan je in dit spel soms wel helpen, maar aangezien je steeds tussen drie openliggende kaarten kan kiezen heb je het toch wel grotendeels zelf in handen.

De eerste ronde is wat opbouwen: beide spelers leggen staafjes en proberen meerderheden te krijgen zonder veel interactie. Vanaf de tweede ronde worden er al vaker staafjes van de tegenspeler verwijderd, dan komt het spel pas echt op gang. De tweede ronde is daarnaast ook vaak de beslissende ronde aangezien je op het einde van die ronde twee punten krijgt als je de meerderheid bezit. In de derde ronde komt het vaak aan op één Kahuna-steen en wordt er dus maar één punt uitgedeeld. Bij een gelijke stand wint diegene die in de laatste ronde de meerderheid had, dus zo blijft ook die laatste ronde belangrijk!

Conclusie: Kahuna is een snel en tactisch spel voor 2 spelers!

Kahuna

Auteur: Günter Cornett
Uitgeverij: White Goblin Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: 30 min.
Vanaf 10 jaar

Café International

Spelbeschrijving

Café International, de titel zegt het al. Het speelbord stelt een café voor waar alle gasten per nationaliteit aan tafel schuiven. In het midden van het bord verzamelen diegenen die geen plaats meer vinden aan tafel voor een gezellig praatje. Het is aan de spelers om alle gasten een goede plaats aan te bieden. Hoe meer tevreden je gasten: hoe meer punten!

Elke speler begint met 5 gasten die alle spelers kunnen zien. Als je aan de beurt bent kan je 1 of 2 gasten aan tafel zetten OF 1 gast aan de bar plaatsen. Als je gasten aan tafel plaatst zijn er enkele regeltjes waar je rekening mee moet houden. Zo mogen gasten niet zielig alleen aan tafel geplaatst worden als je punten wilt verdienen, ze moeten dus minimum met twee zijn. Dat is nog niet alles, twee mannen of twee vrouwen mogen in dit spel niet samen aan tafel zitten, je zal dus eerst man en vrouw aan tafel moeten krijgen… Later kan je de tafel dan aanvullen tot 2 mannen en 2 vrouwen, maar een andere combinatie is niet toegestaan. Het laatste waar we rekening mee moeten houden is de nationaliteit: een gast moet altijd aan een tafel zitten van zijn nationaliteit, al kan het wel gebeuren dat hij daardoor ook aan een tafel zit van een andere nationaliteit (1 stoel grenst vaak aan 2 tafels). Als je niemand aan tafel kan/wil plaatsen kan je er ook voor kiezen om iemand in de bar te plaatsen. De jokers kan je gebruiken voor elke nationaliteit, als je een persoon hebt die op de plaats van een eerder gelegde joker past kan je er ook voor kiezen die te ruilen tijdens je beurt.

Personen aan tafel leveren altijd punten op afhankelijk van het aantal gasten aan tafel, als alle gasten van dezelfde nationaliteit zijn worden die punten nog eens verdubbeld! Aangezien de meeste stoelen aan 2 tafels grenzen worden de punten geteld per tafel waar je zonet geplaatste gast kan meepraten. In de bar kan je niet kiezen op welke plaats je gast gaat zitten, je bent verplicht om de eerst volgende vrije plaats in te nemen. De eerste 5 plaatsen leveren pluspunten op, voor de volgende 15 plaatsen zal je punten moeten inleveren. Dat probeer je dus te vermijden! Op het einde van je beurt vul je je voorraad aan tot 5 gasten, tenzij je een tafel hebt vervolledigd die bestaat uit 4 personen met dezelfde nationaliteit: dan kan je er voor kiezen om een tegel minder te trekken.

Het spel eindigt als alle tafels of de bar volzet zijn, of wanneer één speler geen tegels meer in zijn voorraad heeft. De speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Café International zal altijd een speciaal plaatsje hebben bij ons. Ik ken het spel al erg lang en speelde het 10 jaar geleden al online. Enkele jaren geleden kreeg ik de jubileumeditie cadeau van mijn schoonouders en sindsdien is het hier al vaak op tafel gekomen. Het spel lijkt zo eenvoudig, maar er zit véél meer strategie in dan je op voorhand zou vermoeden! Doordat je openlijk kan zien welke gasten je medespelers hebben kan je daar rekening mee houden. Door één kaart te spelen, of juist niet te spelen kan je je tegenstanders behoorlijk dwarszitten. Het spel leent zich perfect om met twee te spelen, dat vinden we zelf leuker dan met 3 of 4. De spelregels zijn eenvoudig uit te leggen aan nieuwelingen, maar het is moeilijk om als nieuweling te winnen tegen iemand die het spel door en door kent.

Het spel viert dit jaar zijn 25-jarig bestaan, en spellen die na 25 jaar nog steeds verkocht én gespeeld worden: dat wilt toch al iets zeggen. Daarom verdient het hier wat extra aandacht, want het is voor ons een spel dat niet in onze collectie mag ontbreken! Het is natuurlijk wel te merken dat het spel al wat ouder is: de lay-out is duidelijk niet meer uit deze tijd en de puntenfiches lijken op die van het nog oudere vlooienspel. Je moet zelf onthouden welke kleur hoeveel punten is, want het zijn gewoon gekleurde schijfjes.

Conclusie: Een strategische klassieker dat alle aandacht verdient! 8/10

Café International

Auteur: Rudi Hoffman
Uitgeverij: Amigo Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 8 jaar

Rondo

Spelbeschrijving

Rondo is een abstract spel waarin je zoveel mogelijk punten probeert te scoren door de stenen op de beste plaatsen op het bord te leggen. Uiteraard mag je die daar niet ‘zomaar’ leggen maar moeten ze altijd grenzen aan eerder gelegde stenen, en je tegenstander heeft misschien exact dezelfde plaatsen in gedachte. Je zal dus goed moeten afwegen wat je wanneer speelt!

Elke speler heeft een houder waar 5 stenen in passen. Wanneer je aan de beurt bent heb je twee mogelijkheden: stenen trekken of spelen. Als je kiest om stenen te trekken mag je er twee nemen, tenzij er maar één plaats meer is in je houder: dan trek je er één. Als je géén plaats meer hebt ben je verplicht om stenen uit te spelen op het bord. Je mag bij deze actie kiezen hoeveel stenen je speelt, maar je moet dus wel aangrenzend bouwen aan eerder gelegde stenen (in het begin van het spel is dat het middelpunt) én moet je rekening houden met de kleuren. Rode stenen leg je op de rode cijfers enz… Je scoort onmiddellijk de punten die op het bord stonden onder je zonet geplaatste steen. Als je meerdere stenen van dezelfde kleur hebt kan je er voor kiezen om die als een stapel op het bord te leggen, dan scoor je de aangegeven punten meerdere keren. Je kan een steen ook gedekt op het bord plaatsen, je scoort hiermee geen punten maar je kan wel een brug bouwen naar volgende plaatsen die misschien erg interessant zijn voor jou.

Het spelbord heeft een aantal grijze vakken, van zodra die vakken vol liggen met stenen eindigt het spel onmiddellijk. Diegene met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Rondo bewijst dat abstracte spellen niet altijd saai en langdradig moeten zijn, maar dat het ook kort en krachtig kan. Het mooie, kleurrijke materiaal helpt zeker mee aan een leuke speelervaring. De spelregels zijn eenvoudig uit te leggen en iedereen kan onmiddellijk meespelen. Je probeert meestal stapels van stenen te leggen op de plaatsen met hoge punten, dat is dé manier om in één beurt heel wat punten te vergaren. Je moet altijd opletten waar je je stenen legt, want soms maak je ongewild bruggen die je tegenstander kan gebruiken om die hoge punten te scoren. Elke beurt opnieuw denk je: “Leg ik nu stenen af, of wacht ik nog een ronde in de hoop van nog méér punten te scoren?”. Soms heb je geluk, maar soms is je tegenstander op dat moment gaan lopen met de punten die jij in gedachte had, of misschien trek je gewoon de verkeerde kleur en ben je er niets mee. Er zit wel wat strategie in, maar je hebt toch wel een zekere portie geluk nodig om de juiste kleuren op de juiste moment te trekken.

Uit de verschillende potjes is gebleken dat een speler die in het begin van het spel een voorsprong maakt nog maar zelden in te halen valt. Uiteindelijk eindigt het altijd zeer nipt, maar net als je denkt die speler in te halen scoort hij weer heel wat punten terwijl jij eerst terug je voorraad moet aanvullen, en dat kost je weer enkele beurten. Rondo is geen topper, maar toch mag het hier nog geregeld op tafel komen!

Conclusie: Rondo is een kort en abstract spel met kwalitatief materiaal! 7,5/10

Rondo

Auteur: Reiner Knizia
Uitgeverij: Schmidt Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar

Atacama

Spelbeschrijving

AtacamaIn de 1200 km lange woestijn langs de oceaan werden waardevolle mineralen gevonden. Verschillende bedrijven zijn volop bezig dat goud, zilver en koper uit te graven met hun boortorens. Deze mogen niet te dicht bij elkaar geïnstalleerd worden om instortingsgevaar te vermijden. Deze bedrijven kregen echter niet de toestemming om de drie mineralen op te graven, als je een mineraal opgraaft zonder toestemming levert dat strafpunten op!

De spelregels zijn voornamelijk geschreven voor 2 spelers, met een variant voor 4 spelers. Beide spelers zitten zo aan het bord zodat één iemand recht voor de horizontale lijnen zit en de andere voor de verticale. Beide spelers ontvangen 14 boortorens (beide in dezelfde kleur) en een fiche waar op staat welke 2 mineralen ze mogen opgraven en welk niet. Als je aan de beurt bent mag je één van deze torens op het speelbord plaatsen. Je mag deze torens op alle ondergronden plaatsen (onafhankelijk van je toestemmingskaart), maar de toren mag niet horizontaal/verticaal grenzen aan een eerder geplaatste toren. Wanneer alle 28 torens geplaatst zijn volgt de puntentelling. Eén speler kijkt dus naar de horizontale lijnen, de andere naar de verticale. Op elke lijn dat er minstens 4 boortorens geplaatst werden worden er punten gescoord: het aangegeven pluspunten als je toestemming had voor dat mineraal, maar minpunten als je daar geen toestemming voor had. Diegene met de meeste punten wint!

In een gevorderde variant beginnen beide spelers zonder de toestemmingskaart en zijn er nog maar 3 tegels van het bord zichtbaar. Nadat beide spelers 3 torens geplaatst hebben komen de volgende 3 tegels erbij. Zes boortorens later (3 per speler) wordt het plattegrond pas volledig. Je kan er ook voor kiezen om géén boortoren te plaatsen maar één van de toestemmingskaarten te kiezen, de andere speler krijgt dan meteen de andere toestemmingskaart zonder dat hij er een toren/beurt voor moet opofferen. In de tactische variant krijgt de speler 11 groene en 3 grijze boortorens. De grijze torens tellen dubbel bij de puntentelling, zowel voor de min- als pluspunten.

In de variant voor 4 spelers spelen er 2 spelers op de verticale lijnen en 2 op de horizontale. Hierbij krijgen beide spelers op éénzelfde lijn een tegengestelde opdracht. Terwijl de ene geen koper mag opgraven zal de andere gestraft worden voor zilver. Ook met 4 spelers kan de tactische variant gespeeld worden, dan krijgen alle spelers 6 groene en 1 grijze toren.

Onze mening

Ondanks het verhaal van de boortorens en de mijnen is het toch een heel abstract spel. Pas na een 4-tal spellen realiseerden we ons dat er een thema aan verbonden zat. Al stoort dat ons helemaal niet in dit snelle, tactische spel. Het is een ideaal spel voor 2 spelers! Je wilt je tegenspeler zoveel mogelijk minpunten aansmeren maar tegelijkertijd zoveel mogelijk pluspunten verzamelen. Je kan ook je tegenstander blokkeren door een toren te plaatsen die grenst aan plaatsen die erg interessant zouden zijn voor je tegenstander, daardoor kan hij daar geen toren meer plaatsen. Het zoeken naar een ideale plaats voor elke toren is leuk, het spel heeft dan ook een vrij hoog ‘nog-een-keer’-gehalte.

De gevorderde variant is ergens leuk omdat het bord niet steeds op dezelfde manier geordend ligt, anderzijds weet je niet wat er zal komen en komt er iets meer geluk bij kijken. Het feit dat je geen toestemmingskaart krijgt is dan wel weer leuk. Het blijft de vraag of je een beurt wilt opofferen om zelf een kaart te kiezen, of je afwacht tot je er zomaar één krijgt…

De tactische variant is dan wel een geslaagde variant. Je zet de tegels op plaatsen waar je denkt je tegenstander te kunnen pesten, maar dat lukt daarom niet altijd. Als je zelf wilt genieten van de voordelen van deze boortorens (die dubbele punten opleveren) kan soms ook je tegenstander er gretig gebruik van maken.. het wordt nu nog belangrijker waar je welke boortoren plaatst!

Conclusie: Atacama is een verslavend, kort en strategisch spel, ideaal voor 2 spelers! 7,5/10

 Atacama

Auteur: Martin Schlegel
Uitgeverij: Mücke Spiele
Aantal spelers: 2 of 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 10 jaar

Genius

Spelbeschrijving

ingenious_overview_SMALLGenius is een eenvoudig spel tot 4 spelers. De spelers plaatsen de domino-achtige tegels op het 6-hoekige speelbord en proberen zo punten te scoren voor elk van de 6 verschillende symbolen/kleuren. Het heeft echter geen nut om veel punten te scoren in één kleur,want het is enkel de kleur waar je de minste punten voor hebt dat telt voor je eindscore!

Elke speler heeft 6 tegels in zijn voorraad, deze kan je rechtzetten in de uitsparingen in het speelbord. Wanneer je aan de beurt bent mag je één van deze tegels op het bord leggen, aangrenzend aan een eerder gelegde tegel (of één van de voorbedrukte symbolen op het bord). Voor elk van de 2 symbolen worden er punten gescoord afhankelijk van het aantal gelijke symbolen in een rechte lijn vanaf de nieuwe tegel. Op je persoonlijk scorebord verplaats je de blokjes van de bijhorende kleuren, al kan het natuurlijk ook gebeuren dat je maar één kleur scoort. Van zodra één van je gekleurde blokjes het laatste (18e) veld bereikt roep je “Genius” en krijg je een extra beurt. Op het einde van je beurt vul je je voorraad opnieuw aan tot 6 tegels.

Het spel eindigt meteen wanneer er geen ruimte meer is om een tegel op het bord te leggen. Nu telt enkel de kleur waarvan je de minste punten hebt, wie daar het meeste scoort is de winnaar van Genius! Bij gelijkstand wordt er gekeken naar de op één na minste kleur, …

Onze mening

Genius is echt een geniaal spel, het heeft zijn ondertitel dus niet gestolen. Het abstracte spel is gebaseerd op heel eenvoudige spelregels en is erg verslavend! Het is een typisch spel waarbij je bij elke tegel afweegt op welke plaats je er nét een puntje meer kan uithalen. In het begin is het nog eenvoudig kiezen maar naarmate het spel vordert worden deze beslissingen alsmaar moeilijker! Je mag vooral niet vergeten dat je alle kleuren moet scoren, aangezien het enkel je ‘slechtste’ kleur is die telt.. Daarnaast kan je ook steeds de scoreborden van je tegenspeler(s) zien en proberen hun slechte kleuren te omringen op het speelbord, zodat zij daar moeilijker (of soms helemaal niet meer) kunnen scoren. Het geluk speelt een kleine factor bij de tegels die je trekt, maar het is zeker niet beslissend in dit spel!

De nieuwste versie van White Goblin Games is wat goedkoper door de besparingen op het materiaal. De tegels zijn van karton maar zijn ideaal om mee te spelen. Het scorebordje vinden we echter wat aan de kleine kant, dit mocht wat groter en steviger voor ons. De verschillende blokjes liggen erg dicht bij elkaar en je moet nogal nauwkeurig zijn om één van je blokjes te verplaatsen. Als wij met ons fijne vingers daar al moeite mee hebben vermoeden we dat anderen dat ook gaan hebben..

Conclusie: Genius is een eenvoudig, snel en verslavend spel! 6/10

Genius

Auteur:  Reiner Knizia
Uitgeverij: White Goblin Games
Speelduur: ± 30 min.
Aantal Spelers: 1 – 4
Vanaf 8 jaar

Cappuccino

Spelbeschrijving

Cappuccino Cappuccinois een abstract spel waar iedereen met één kleur van koffiebekertjes speelt. Alle bekertjes staan in het begin van het spel in een soort honinggraatvormig veld. De spelregels zijn heel eenvoudig:

Wanneer het jouw beurt is mag je een beker of stapel bekers van jouw kleur (bepaald door de beker bovenaan) bovenop een aangrenzende beker/stapel plaatsen. De enige voorwaarde is dat de stapel die je ‘overneemt’ kleiner of even hoog is.

Als niemand meer kan spelen (als alle stapels geïsoleerd staan) stapelt iedereen zijn stapels tot één grote stapel. Diegene met de hoogste stapel wint het spel.

Onze mening

Cappuccino is een abstract spel maar speelt heel leuk. Bij de eenvoudige variant (hierboven uitgelegd) ben je best wat afhankelijk van de plaats waar je bekers staan aan het begin van het spel. Je kan hiermee pech hebben waardoor het spel minder leuk wordt. De geavanceerde versie biedt hier een oplossing voor: Dan begin je het spel door om de beurt één van je bekers op tafel te zetten, het spel begint dan van zodra alle bekers op tafel staan.

Ondanks de eenvoudige spelregels komt er toch best wat tactiek bij kijken. Ongetwijfeld gaan enkele van je bekers verdwijnen in de stapels van je tegenstanders, maar vooral je ‘grotere’ stapels wil je zo goed mogelijk beschermen en tegelijkertijd ook zo hoog mogelijk maken!

Het is erg mooi materiaal, kwalitatieve bekertjes met leuke motiefjes bovenaan, en ook de doos zelf is van mooie kwaliteit! Els was erg enthousiast om dit spel te spelen (dit komt vooral door de koffie :-)) en het spel viel zeker in de smaak! Als je op zoek bent naar een abstract, kort spel is dit zeker een aanrader!

Conclusie: Cappuccino is een abstracte filler dat in enkele minuten uit te leggen is maar toch wat strategie vraagt! 7/10

Cappuccino

Auteur: Charles Chevallier
Uitgeverij: Pegasus Spiele
Tijdsduur: ± 15 min.

Aantal spelers: 2 – 4
Vanaf 8 jaar