Hush ‘n Rush

Ook nieuw vanuit Letland: Hush ‘n Rush! Een spelletje bedoeld voor de jongste kleuters onder ons: we spelen verstoppertje en leren tellen tot drie. Het verhaal: de boze wolf waakt over het bospad. Gelukkig slaapt hij en kunnen onze dieren stiekem over het pad sluipen, maar af en toe ontwaakt hij eet hij alle zichtbare dieren op. Spannend, geraak jij aan de overkant zonder gezien te worden?

Op het bospad staan verschillende bomen en struiken, de vorm van deze elementen is zo gemaakt dat sommige dieren zich hier makkelijk kunnen achter verstoppen. De manier waarop het 3D-speelbord wordt samengesteld (en elke keer anders is) is best innovatief te noemen. Tijdens je beurt bepaalt de dobbelsteen of je 1, 2 of 3 stapjes vooruit moet doen, maar je kiest zelf wélk dier je laat vooruitgaan. De jongste kinderen denken hier amper bij na, iets oudere kleuters kijken naar de aanwezigheid van de boomstronken en proberen dan te kiezen voor een dier dat het best gebaat is met dat aantal stappen. Een leuke groeimarge in dit eenvoudige spelletje. Wanneer iemand de ogen van de wolf dobbelt gaat zijn hoed eraf: elk dier dat gezien wordt gaat terug naar start. De speler die als eerste aan de overkant geraakt wint het spel.

Logis heeft regelmatig goede en originele spelletjes voor de jongste kleuters, en dat is ook hier weer het geval. Een nadeel was wel dat het bospad niet altijd even duidelijk was voor alle kinderen, zelfs diegenen die al goed kunnen tellen zagen niet altijd goed waar ze nu juist naartoe moesten gaan.

Hush ‘n Rush, LOGIS, 10 min., 2-4 spelers, vanaf 4 jaar

Gasha

Matteo (4j.) speelt Gasha

Gasha was één van de spelletjes waar we op Spiel’22 naar uitkeken, met de uitgevers van Gam’in BIZ konden we ook gewoon Nederlands spreken. Hun nieuwste en kleurrijke spelletje Gasha trekt meteen de aandacht. Herinner je je nog die verslavende kauwgombakken waar je aan kan draaien om een speeltje te krijgen? Ze zagen er altijd zo verleidelijk uit. Goed nieuws: in Gasha kan je er zoveel mee spelen als je wilt, maar nu in de vorm van een kaartspel!

Tijdens je beurt kan je aan 2 automaten draaien, je hebt wel ongeveer een idee wat er zou kunnen uitkomen (cfr. de achterkant van de kaart) maar het blijft spannend tot de laatste moment! Je verzamelt die speeltjes tot je ze kan inruilen voor bonuskaarten. Eenvoudige spelregels die dus snel uit te leggen zijn aan jong en oud. Het idee om deze automaten om te zetten in een kaartspel is gewoon fantastisch leuk gevonden, een soort guilty pleasure voor elk kind!

Naast het leuke thema zit dit set-collection spel ook goed in elkaar. Door de automaten goed te bestuderen probeer je de geluksfactor te minimaliseren, kies strategisch voor de bonuskaarten die je het meeste punten opleveren. Wij beleefden veel plezier aan onze spelletjes Gasha maar toch miste het de X-factor om ons helemaal te betoveren.

Gasha, Gam’in BIZ, 20 min., 2-6 spelers, vanaf 7 jaar

Exacto

Matteo (4j.) speelt Exacto

Exacto is het nieuwste spelletje uit de reeks kinderspellen van het Duitse NSV. De meeste spelletjes uit deze reeks worden in een later stadium vertaald door White Goblin Games. In Exacto zitten 15 grote, kartonnen kaarten. Aan de voorkant zie je verschillende gekleurde kringen, aan de achterkant zie je enkel de 2 gaten in het bord met een meetlat ertussen.

Tijdens een spelletje exacto liggen er steeds 2 kaarten open op tafel, zodanig dat we steeds een groene (voorkant) en witte (achterkant) kaart zien liggen. De opdracht is vervolgens simpel: je moet proberen in te schatten welke cirkels exact in de gaten van de witte kaart passen. Uiteraard mag je dat niet zomaar gaan proberen maar moet je de afstand visueel proberen in te schatten. Als de vernoemde kleuren niet (exact) passen, krijgt de volgende speler een kans. Zo gaat de ronde verder tot iemand het juiste antwoord heeft gevonden. Na 14 ronden eindigt het spel en wint diegene met de meeste punten.

Na het lezen van de spelregels dachten we allemaal: dit spelen we even snel tussendoor. Viel dat even tegen! Exacto is heus niet zo simpel als je zou denken. De positie van de gaten brengt je behoorlijk op het verkeerde been, en zowel voor jong als oud was het geregeld zoeken om het juiste antwoord te vinden. Voor sommige kaarten kreeg zelfs elke speler meerdere kansen! Zo viel Exacto uiteindelijk heel erg in de smaak. Een kinderspel dat heel snel is uitgelegd, dat iedereen kan meespelen, maar waar winnen geen evidentie is!

Exacto, NSV Spiele, 15 min., 2-6 spelers, vanaf 5 jaar

Matteo speelt Burg Appenzell

Burg Appenzell is een van het Duitse Zoch Spiele. De doos zegde ons weinig en de voorbereiding duurde vooral lang genoeg voor een kinderspel, maar het lezen van de spelregels deed al snel vermoeden dat Burg Appenzell wel eens heel interessant zou kunnen zijn! Een hoop muizen heeft ontdekt dat er onder het dak van dit kasteel een schat van kaas schuilgaat, ze bestormen het dak en proberen 4 verschillende kaassoorten te vinden om het spel te winnen.

Kobe (7j.) en Matteo (4j.) spelen Burg Appenzell

Tijdens je beurt kan je in totaal 4 acties uitvoeren, daarbij kan je kiezen om een muis te verplaatsen, een dak te verwijderen (anders kan je dat stuk namelijk niet betreden) of een tegel onderin het bord te verschuiven. Het is meteen die laatste actie die ervoor zorgt dat Burg Appenzell uniek is in zijn soort, het lijkt wel een combinatie van 3 spellen in één! Het schuiven (doolhof-gewijs) zorgt voor héél wat tactische opties in dit spel: je kan de muizen van tegenstanders in de val lokken, die zijn ze dan voor de rest van het spel kwijt. Je kan ook de positie van de kaas veranderen en zo heel gunstige situaties creëren voor je eigen muizen. Om een kaassoort te verdienen moet je met 2 van je muizen op éénzelfde kaassoort staan. Burg Appenzel blijkt zo een heel spannend en leuk spelletje voor jonge kinderen! Door alle acties slim te combineren kan je indrukwekkende vooruitgang boeken, daardoor is dit toch een heel uitdagend spelletje. Matteo was al snel enthousiast en wilde het ook met zijn broer spelen. Kobe (die niet meer zoveel houdt van de meeste kinderspellen) werd verrast door het spel en zei dat dit één van de weinige 6+ spellen is dat hij écht nog leuk vindt! De mama’s zijn enthousiast over de manier waarop verschillende spelmechanismen hier vlekkeloos samenvloeien en tot bloei komen, maar zijn minder fan van de lange spelvoorbereiding en de manier waarop je de stukjes terug moet in elkaar puzzelen om de doos te kunnen opbergen.

Burg Appenzell, Zoch Spiele, 30 min., 2-4 spelers, vanaf 6 jaar

Kobe en Matteo spelen Maui

Op Maui is de handdoeken oorlog pas écht begonnen. We bevinden ons op een prachtig en zonnig strand nabij de oceaan. De opdracht: leg je handdoeken strategisch neer en ga op zoek naar de beste posities. Dichtbij het water en onder een parasol zijn de beste locaties, maar té dicht wil je nu ook weer niet komen. Als je aan de beurt bent kan je munten of een handdoek van de markt nemen. Die handdoek leg je op de volgende beschikbare plaats op je persoonlijke strand, waarbij je probeert minstens één handdoekkleur te laten overeenkomen met de vorige handdoektegel.

Kobe (7j) en Matteo (5j.) spelen Maui

Wanneer zo’n kleur overeenstemt krijg je extra punten voor die handdoekkleur. Hoe beter de locatie, hoe meer punten! Je gaat dus niet louter op zoek naar handdoektegels die mooi passen, maar je probeert ze bovendien te laten passen op de meest uiterst gelegen gebieden van je strand om zo extra punten te sprokkelen! Leg je de handdoek echter één plaatsje te ver dan worden er minpunten afgetrokken. Door je handdoeken goed te schikken kan je af parasols vrijspelen, die leveren extra bonuspunten op. Het spel eindigt van zodra één speler de laatste handdoek op zijn spelersbord legt. De speler met de meeste punten wint het spel.

Maui heeft verrassend eenvoudige spelregels en kan je daardoor dus met iedereen op tafel leggen. In onze spelletjes werden de strandmunten zelden gebruikt en werd er vooral gezocht naar een manier om één van de gratis handdoektegels nuttig in te zetten. Je kiest op basis van de kleuren en zal moeten beslissen of je bepaalde richtingen uitgaat om de parasols te grijpen of niet. In de krab-variant worden die keuzes nog uitgebreider omdat je bepaalde spots wilt vermijden. Deze variant maakt het spel een tikkeltje interessanter maar het algemene gevoel blijft zeker behouden. Diepgaande strategieën komen er bij Maui niet aan de pas, maar de kleine beslissingen die je moet nemen zorgen ervoor dat het toch entertainend genoeg is om op tafel te leggen. Maui is een spel dat wij vooral aan families en gelegenheidsspelers zouden aanbevelen. Absoluut ééntje dat wij in de zomermaanden (kwestie om wat in de sfeer te komen) met veel plezier terug naar boven zullen halen!

Maui, Asmodee, 2-4 spelers, 30 min., vanaf 8 jaar

Kobe en Matteo spelen Toko Island

Matteo (4j.) speelt Toko Island

Als onderzoeksteam reizen we met de boot naar Toko Island. Op dat eiland zijn een heleboel schatten bedolven, samen zullen we in de voetsporen treden van enkele wereldberoemde wetenschappers! De eerste opdracht is een missie van Jean-Baptist Lamarck, een bioloog uit de 18e eeuw met veel kennis over ongewervelden. De gedetailleerde informatie die je in het spelregelboek kan vinden (over de wetenschappers, maar ook over alle gebruikte voorwerpen) spraken Kobe en Matteo al meteen heel erg aan. Hoe meer ze kunnen bijleren, hoe liever ze dat hebben!

Tijdens het spelen wijk je weliswaar wat af van die wetenschappelijke achtergrond en krijgen we een geheugen- en deductiespel voorgeschoteld. Tijdens je beurt kies je een onderzoeksfiche van het schip en mag je (zoals aangegeven) 1, 2 of 3 fiches omdraaien binnen een bepaald gebied op het eiland. Samen proberen jullie de gevraagde schat te vinden. Om later in het spel vlot de volgende voorwerpen terug te vinden proberen jullie natuurlijk alles te onthouden. Hoewel dit spelprincipe wel doet denken aan memory voelde Toko Island toch heel anders aan, wij noemen het eerder een “geheugenspel” i.p.v. de zoveelste memory-variant.

Naast onthouden zit er in Toko Island ook een deeltje logisch denken verstopt. Op de overzichtskaart kan je zien welke schatten er zijn, hierdoor kan je deductie-gewijs redeneren naar welke grootte je op zoek moet gaan. Naar onze ervaring was dat in de eerste spelletjes weinig noodzakelijk, maar hoe meer missies je volbrengt, hoe belangrijker dit deel van het spel wordt.

Je wint het spel door de 10 verborgen schatten te vinden vooraleer jullie gereedschap is uitgeput. Een opdracht waar wij tijdens de eerste missies met gemak in slaagden. Door zo’n missie te voltooien behaal je een trofeekaart die je kan verzamelen in een mooie kaft. Prestigieuze overwinningen zorgen bovendien voor een glinsterende trofee. Kobe en Matteo waren dus meteen gemotiveerd om het onderste uit de kan te halen, en dat was net iets minder eenvoudig.

Kobe (7j.) en Matteo (4j.) behaalden al 2 prestigieuze trofee-kaarten

Het spel bevat 4 soorten missies, telkens in 3 verschillende moeilijkheidsgraden. Qua herspeelbaarheid kan dit natuurlijk tellen! Kobe en Matteo waren van in het begin dol enthousiast over Toko Island. Ze houden ervan om hun geheugen op de proef te stellen, ze houden van de wetenschappelijke achtergrond dat het spel met zich meebrengt en blijven bovendien getriggerd omdat het spel steeds uitdagender wordt. De kaft voor de oogverblindende trofee-kaarten is een bijzonder leuk extraatje en er is zélfs aan een stoffen zakje gedacht om alle fiches netjes op te bergen. De leeftijdsaanduiding (6+) geeft aan dat Toko Island voor kinderen bedoeld is, maar in dit geval toch ééntje die wat grotere kinderen ongetwijfeld ook nog kan bekoren. Stiekem zou ik het zelfs met volwassenen onderling op tafel durven leggen!

Toko Island, Helvetiq, 15 min., 2-4 spelers, vanaf 6 jaar

Ist da wer?!

De Duitse uitgever Zoch brengt spelletjes op de markt voor jong en oud, hun nieuwe “Ist da wer?!” (vrij vertaald “Wie is het?”) is duidelijk voor die eerste categorie. Met dit spel gaan we kleuters vanaf 5 jaar (of jonger) op een speelse manier kennis laten maken met deductie. In de struiken zitten 2 dieren van elke kleur, maar bij het begin van de ronde wordt het onderste gedeelte afgedekt. Aan jou om uit te vissen welke dieren/kleuren er verstopt zitten!

Alle dieren worden in het midden van de tafel gezet. De struiken worden voorgesteld door een soort bakje met gaatjes waardoor je de verschillende kleuren kan spotten. Dit bakje wordt elke ronde opnieuw geschud en zo neergezet dat alle spelers een goed zicht hebben. Vervolgens is het een reactiespel: je gaat om ter snelst uitdokteren welke kleuren verstopt zitten en de juiste houten dieren grabbelen! De punten die je kan verliezen (of kwijt kan spelen!) worden weergegeven als puzzelstukken. Diegene die als eerste zijn puzzel vervolledigd wint het spel!

Ist da wer?! is voorlopig enkel in het Duits verkrijgbaar, maar het spelmateriaal is taalonafhankelijk. Hoewel Matteo het met veel enthousiasme mee uittestte, zijn onze kinderen dit spel een beetje ontgroeid. Voor kleuters zitten er echter heel wat interessante elementen in. Zo heb je enerzijds het deductieve (“ik zie maar één roze, dus de andere roze zal beneden zitten”), maar daarnaast ook het reactievermogen en het puzzelen. Heel leerrijk en educatief, maar toch op een zéér speelse manier. Het kleurrijke materiaal spreekt meteen tot hun verbeelding en het schudden vindt ook elk kind leuk. Al hadden ze er misschien toch voor kunnen zorgen dat dat wat minder lawaai maakte!

Ist da wer?!, Zoch Spiele, 2-4 spelers, 15 min., vanaf 5 jaar

Tricky Street

Matteo (4j.) speelt Tricky Street

De Letse uitgever LOGIS bracht in het verleden heel wat spelletjes op de markt dat hier erg gesmaakt werden in de kleuterperiode. Hoewel we die fase gepasseerd zijn, testten we met veel plezier hun nieuwe Tricky Street. Een (voorlopig?) nog anderstalige editie van een spelletje met het thema post! Elke speler heeft zijn eigen vrachtwagen vol pakketjes, de bedoeling is eenvoudig: lever als eerste al je pakketjes op het juiste adres!

Wat Tricky Street uniek maakt is dat je hier niet hoeft te dobbelen om je vrachtwagen te verplaatsen, maar om het spelbord aan te passen! Er zijn namelijk stoplichten en wegenwerken in de stad en die verhinderen al onze pakjesleveranciers. De dobbelstenen aan het begin van je beurt bepalen waar die hindernissen komen te staan, waarna je zover mag rijden als je zelf wilt. Met wat geluk kan je nu al je eerste pakje leveren!

Op beide dobbelstenen heb je ook een joker, waarmee je de plaats van je hindernis zelf kan bepalen. Dit is het enige moment in het spel waar je wat moet nadenken: hoe kan jij het stoplicht plaatsen zodat het je niet hindert om je pakket te bezorgen? Verder oefen je in Tricky Street ook op kleur- cijferherkenning (de huisjes hebben huisnummers van 1 t.e.m. 4). Tricky Street is zeker leuk om te spelen en voelt als een kleine race voor jonge kinderen. Het materiaal is steeds van degelijke kwaliteit en de manier waarop de 3D-straat wordt gevormd vindt élk kind leuk! Wat ons betreft ideaal in de derde kleuterklas!

Tricky Street, LOGIS, 10 min., 2-4 spelers, vanaf 5 jaar

Kobe speelt Akropolis

Kobe (7j.) speelt Akropolis

Akropolis is een spelletje dat wordt uitgegeven door het Franse Gigamic. Voor de beschikbaarheid in België moeten we nog even geduld hebben, maar wij konden het spel alvast uitproberen. We wanen ons in het oude Griekenland en streven naar de titel “Getalenteerd architect”. Alle spelers bouwen gelijktijdig een eigen stad uit, rekening houdend met de voorgeschreven bouwregels.

Om te beginnen krijgt elke speler een starttegel, vanaf dan liggen er voortdurend tegels open (die geregeld worden aangevuld) die je kan aankopen. De eerste in de rij is gratis, daarna worden ze steeds duurder. Op die tegels vind je 3 types: steengroeven, pleinen en districten. Steengroeven leveren je stenen op wanneer deze overbouwd worden, en dit maakt Akropolis meteen uniek in de categorie tegel-leg spellen. Hoger liggende tegels zullen bovendien zwaarder doorwegen in de puntentelling en leveren dus best wat op! Pleinen zijn van groot belang, want zij vormen de coëfficiënt voor de puntentelling in die bepaalde kleur. Als je geen enkel plein hebt is dat dus x 0, terwijl je mits wat opbouwen evenwel x 6 zou kunnen halen. Iets om zéker rekening mee te houden dus! Tenslotte zijn er de districten, die elk hun eigen bouwvoorschriften hebben. Huizen wil je namelijk in groep, terwijl winkels best gespreid worden en het leger aan de rand van je stad moeten waken. Tempels wil je omringen en tuinen wil je overal en vooral zoveel mogelijk!

De spelregels zijn relatief snel uitgelegd en er is een kaartje voorzien dat alles nog eens mooi (in het Engels) samenvat. Akropolis voelt als één grote puzzel, je probeert het beste te halen uit de tegels die je het goedkoopste kan krijgen. Voor pleinen geef je al eens wat meer uit, want die zijn toch wel cruciaal. De combinatie van spelregels maakt Akropolis voor ons heel innovatief binnen zijn categorie. Tegenspelers kunnen ook tactisch spelen door in de gaten te houden welke pleinen je nodig hebt, maar verder is Akropolis een spel met weinig interactie waar je toch hoofdzakelijk met je eigen werk bezig bent. Het speelt aangenaam en vlot. Hoewel het thema nog niet binnen Kobe’s leefwereld ligt vindt hij Akropolis alvast een heel leuk spel, en wij geven hem daar meer dan gelijk in. Akropolis is een licht familiespel dat wij zeker ook met alleen volwassenen op tafel zouden durven leggen! Als laatste nog een compliment voor de doos die netjes georganiseerd is en waar je alles netjes kan in opbergen.

Akropolis, Gigamic, 2-4 spelers, 25 min., vanaf 8 jaar

Anijumble

Matteo (4j.) speelt Anijumble

Anijumble is een klein spelletje van het Franse Djéco. Je zou het haast over het hoofd zien in de winkel, maar het is toch de moeite waard om even te bekijken voor jouw kleuter! Het bevat 45 kaarten waarop de dieren door elkaar gegooid werden. Het lijf van een olifant met de kop van een panter, het kop en het lijf horen nooit bij elkaar! Aan jullie dus om zo snel mogelijk de juiste combinatie te vinden!

Elke beurt wordt er één kaart omgedraaid die kan vergeleken worden met de kaarten die al op tafel liggen. De spelers proberen als eerste een combinatie te vinden die wél past om punten te sprokkelen. Staat er op de net-open-gedraaide kaart bijvoorbeeld een gorillalichaam en zie jij tussen de andere kaarten op tafel de kop van een gorilla liggen? Dan kom je daar meteen voor uit en is de kaart met de gorilla-kop voor jou! Tijdens het spel komen er steeds meer kaarten op tafel te liggen, de hoeveelheid varieert heel erg van moment tot moment.

Hoewel de leeftijds-aanduiding 4+ aanwijst kan dit spel zeker ook voor iets jongere of iets oudere kleuters, aangezien het tempo dan gewoon wat lager of wat hoger ligt. Sommige dieren waren voor ons wel niet heel duidelijk, maar na de eerste spelsessie weet je natuurlijk beter waar je op moet letten. Heb jij een kleuter die van dieren houdt én graag reactiespelletjes speelt? Dan is Anijumble zeker iets voor jullie!

Anijumble, Djéco, 15 min., 2-5 spelers, vanaf 4 jaar