Machi Koro: Haven

Spelbeschrijving

Machi Koro: Haven is de eerste uitbreiding op Machi Koro, dat al eerder op onze website besproken werd. De Havenuitbreiding voegt niet alleen de mogelijkheid toe om het spel met vijf te spelen, er zijn ook nieuwe bezienswaardigheden en heel wat nieuwe gebouwen. Bovendien zijn alle soorten gebouwen nu niet vanaf het begin beschikbaar maar kan je slechts kiezen tussen 10 verschillende gebouwsoorten.

Aan het begin van het spel krijgt elke speler een extra startgebouw, naast je graanveld en bakkerij heb je nu ook een stadhuis. Dit stadhuis zorgt ervoor dat je één munt ontvangt wanneer je aan het begin van de bouwfase geen geld meer bezit. Om het spel te winnen moet je niet alleen de gebruikelijke vier bezienswaardigheden (of grote projecten) oprichten. Daarvoor zal je ook de haven en het vliegveld moeten oprichten. Van zodra je over de haven beschikt mag je twee toevoegen aan je dobbelresultaat wanneer je hoger dan 10 hebt gedobbeld, het vliegveld levert je 10 munten op als je tijdens je beurt niets aankoopt.

De spelregel die in het basisspel als variant genoemd werd wordt in deze uitbreiding standaard gebruikt: alle voorraadkaarten worden door elkaar geschud en vormen een gedekte trekstapel. Daarna worden er kaarten open gelegd tot er 10 verschillende gebouwen open liggen. Tijdens de bouwfase kan je uit deze kaarten kiezen, na je beurt wordt de voorraad opnieuw aangevuld tot 10 verschillende kaarten. De uitbreiding bevat uiteraard ook nieuwe gebouwen om aan deze voorraadstapel toe te voegen. Zo kan je met het belastingkantoor de helft van het kapitaal van een tegenspeler innen en met de tonijnvissersboot met twee dobbelstenen werpen om te bepalen hoeveel inkomen je krijgt!

Onze mening

In eerste instantie waren we enthousiast over Machi Koro. Later bleek dat het spel toch niet meer op tafel kwam. Niet dat het een slecht spel is, maar er zijn voor ons gewoon heel wat fillers die we leuker vonden. Na de vele enthousiaste commentaren op deze uitbreiding waren we wel benieuwd of de uitbreiding het spel inderdaad beter maakte, waardoor we het erg graag wilden testen. Over één ding kunnen we alvast duidelijk zijn: de uitbreiding maakt Machi Koro inderdaad beter. Het feit dat er slechts 10 verschillende gebouwen beschikbaar zijn zorgt er voor dat elk spel weer anders is, want met zo’n grote stapel aan voorraadkaarten komen (of toch met twee spelers) zeker niet alle kaarten aan bod. De nieuwe (en vooral duurdere) bezienswaardigheden zorgen er voor dat je meer tijd hebt om iets op te bouwen tijdens het spel, terwijl dat in het basisspel niet altijd de moeite waard was. Deze eerste uitbreiding is dan ook in alle opzichten een verbetering voor het spel, maar heeft ons toch niet kunnen overtuigen om Machi Koro nu vaker te spelen. Leuk dat het spel nu ook met vijf spelers op tafel kan, al blijft het jammer dat je daar de uitbreiding voor nodig hebt. De kaarten zitten in een veel te grote doos, maar aangezien dat bij het basisspel ook al het geval was kan je ze nu gewoon samen steken.

Conclusie: Machi Koro: Haven is een grote verbetering voor het basisspel!

Machi Koro: Haven

Met dank aan White Goblin Games!

Met dank aan White Goblin Games!

Machi Koro: Haven

Auteur: Masao Suganuma
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 40 min.
Vanaf 7 jaar

Sugar Gliders

Spelbeschrijving

Ooit gehoord van een Sugar Glider? Deze “suikereekhoorn” steelt alle show in dit nieuwe spel, het is een buideldier dat zomaar door de lucht kan zweven. Ze zijn op zoek naar voedsel, hoe zoeter, hoe beter! Hoe meer voedsel ze krijgen, hoe verder ze kunnen vliegen… al moeten ze af en toe ook wel eens rusten. Probeer zoveel mogelijk fruit te verzamelen en zo het spel te winnen.

Aan het begin van het spel zetten alle spelers hun sugar glider op een voedseltegel met waarde 1. Vanaf dan kunnen ze elke beurt kiezen om te springen of te rusten. Als je springt dan spring je exact zover als de waarde van de voedseltegel waar je nu op staat. Je springt uiteraard in een rechte lijn. De tegel vanwaar je net vertrokken bent voeg je toe aan je persoonlijke voorraad. Wanneer je sugar glider op een veld zonder tegel staat zal je je persoonlijke voorraad moeten aanspreken om te kunnen springen! Kies één van je voedseltegels om exact dat aantal plaatsen te springen. Ook wanneer je op het middelste veld van het bord staat zal je je persoonlijke voorraad moeten aanspreken, maar hier kan je – onafhankelijk van de ingeleverde voedseltegel – naar een veld naar keuze springen! Af en toe wil of kan je niet springen, dan kan je er ook voor kiezen om te rusten. Als je op dat moment op een voedseltegel staat mag je deze tegel aan je voorraad toevoegen, anders gebeurd er niets.

Het spel eindigt van zodra alle spelers na elkaar gekozen hebben om te rusten of wanneer alle tegels van het bord zijn. De spelers tellen vervolgens de waarden van hun voedseltegels, de speler met de zoetste voorraad wint het spel!

Onze mening

Bij het lezen van de spelregels komen veel dingen je bekend voor. Het zijn erg eenvoudige spelregels die je iedereen kan aanleren. Een eerste speelsessie bewees meteen dat het spel ook zeer tactisch gespeeld kan worden. Het dubbelzijdige bord zorgt ervoor dat het met alle spelersaantallen goed tot zijn recht komt. Vooral met twee spelers wordt Sugar Gliders hier graag gespeeld, een kort en strategisch spelletje. Ook met drie en vier is het uiteraard leuk, al wordt het dan al moeilijker om in te schatten wat de andere spelers zullen doen. De voedseltegels liggen uiteraard steeds anders bij aanvang van het spel, daardoor is elke speelsessie ook steeds verschillend. Of dat voldoende uitdaging biedt om het spel keer na keer op tafel te leggen is wellicht bij iedereen verschillend. Het is voor ons geen spel dat we drie keer na elkaar zullen spelen maar wel een familiespel dat zo af en toe eens uit de kast mag komen. Ideaal als filler met veelspelers of met de familie die graag iets eenvoudig speelt. Het spel is bovendien voorzien van erg mooie illustraties (al hadden we van Dennis Lohausen niets anders verwacht) en op de kwaliteit valt helemaal niets aan te merken.

Conclusie: Sugar Gliders is een leuk, eenvoudig en tactisch familiespel!

Sugar Gliders

Met dank aan White Goblin Games!

Met dank aan White Goblin Games!

Sugar Gliders

Auteur: Néstor Romeral Andrés
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Deus

Spelbeschrijving

Als gevestigd leider kan je niet blijven stilzitten, het wordt tijd om je imperium verder te ontwikkelen. Ga op zoek naar onbekend grondgebied en sticht nieuwe steden en gebouwen op. Je zal uiteraard ook grondstoffen moeten verzamelen en profiteren van de belangrijke handelsroutes. Bovendien is het in deze beschaving erg belangrijk om de Goden aan jouw kant te hebben, vergeet dus niet om regelmatig iets te offeren en legendarische tempels in jouw steden te bouwen!

Als je aan de beurt bent heb je twee opties, je kan een nieuw gebouw oprichten of je kan offeren aan de goden. Om een gebouw op te richten speel je één van je kaarten boven je spelersbord. De kleur van de kaart zal bepalen welk type gebouw je op het bord mag zetten, dat moet bovendien grenzen aan één van je vorige gebouwen. Vervolgens mag je alle gebouwen van die soort activeren, daarbij ga je alle kaarten in die kolom van onder naar boven uitvoeren. De maritieme gebouwen zijn voornamelijk om te handelen, je kan er grondstoffen mee (ver)kopen tegen geld of punten. Met de productiegebouwen kan je grondstoffen produceren en met de wetenschappelijke gebouwen kan je extra kaarten trekken, nieuwe gebouwen verkrijgen of andere gebouwen activeren. Ook met de civiele gebouwen kan je munten of overwinningspunten verdienen afhankelijk van de grootte van je steden, met de militaire eenheden probeer je tenslotte de barbarendorpen (of je tegenspelers) aan te vallen en zo punten en/of munten te verzamelen. Het oprichten van gebouwen is uiteraard niet gratis, af en toe zal het dus gebeuren dat je geen gebouwen wil/kan oprichten. Op deze momenten kan je offeren aan de Goden. Het aantal kaarten dat je offert zal bepalen hoeveel je van de Goden terugkrijgt, de kaart die je bovenaan legt bepaalt aan welke God je offert en wat je zal krijgen. Neptunus (blauw) levert bv. extra goudmunten op, via de andere Goden kan je ook grondstoffen, punten, extra kaarten of extra gebouwen verdienen. Je krijgt er telkens één gebouw bij in de kleur dat je offert, daarna wordt je hand aangevuld tot vijf kaarten.

Tenslotte heb je nog de tempels, de paarse kaarten. Als je zo’n paarse kaart gebruikt om te bouwen neem je één van de beschikbare tempels uit de voorraad en plaats je die bij één (of meerdere) van jouw speelstukken op het bord. Tempels leveren aan het einde van het spel extra punten op als je aan de voorwaarden voldoet. Als je deze paarse kaarten gebruikt om te offeren gelden ze als joker, je kan dan kiezen tussen de eigenschappen van de vijf andere Goden. Het spel eindigt nadat alle tempels gebouwd zijn of alle barbarendorpen aangevallen zijn. Door het meest resterende aantal grondstoffen van een bepaald type te hebben kan je bovendien nog 2 overwinningspunten (per type) verdienen. De speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Deus was een titel waar we al lang naar uitkeken en was het geduld meer dan waard. Tijdens een spelletje Deus ga je op zoek naar goede combo’s tussen je kaarten. Vele kaarten zijn goed, maar je kan ze helaas niet allemaal bouwen. Welke kaarten wil je offeren aan de Goden en voor welke gebouwen ga je toch maar sparen? Één van de vele beslissingen die je in dit spel zal moeten maken. De grote verscheidenheid in de kaarten zorgt ervoor dat elk spel steeds verschillend is, de herspeelbaarheid is dus zeker oké. De startopstelling is afhankelijk van het aantal spelers en zorgt er meteen voor dat het spel optimaal tot z’n recht komt met zowel 2, 3 als 4 spelers. Deus is dus zeker ook aan te raden als je maar met twee bent, dankzij het kleine oppervlakte zit je nog steeds in elkaars vaarwater. We kunnen alleen maar toejuichen dat dit spel nu ook in het Nederlands verkrijgbaar is, deze tweetalige (NL/FR) editie bevat in elke taal een set kaarten met een duidelijk spelregelboek.

Conclusie: Een leuk en gevarieerd expertspel voor 2, 3 of 4 spelers!

Deus

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Deus

Auteur: Sebastien Dujardin
Uitgever: Pearl Games

Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 75 min.
Vanaf 14 jaar

Mölkky

Spelbeschrijving

MolkkyMet dit zonnige weer hoeft het niet altijd een bordspel te zijn, daarom trokken we richting de tuin en speelden we Mölkky. 12 houten paaltjes, een werpstok en een scoreblok met pen is alles wat je nodig hebt. Groepeer de 12 palen op zo’n 4 meter van de werplijn en bepaal een spelersvolgorde.

Elke speler mag tijdens zijn beurt één keer met de werpstok gooien, het is daarbij verplicht om de zogenaamde Mölkky onderhands te werpen. Afhankelijk van het aantal kegels dat je omver gooit scoor je punten. Als er één paaltje omver valt scoor je het aantal punten dat aangegeven is op dat paaltje, dat kan dus 1 tot 12 punten zijn. Als je meerdere paaltjes omver werpt krijg je evenveel punten als het aantal omgevallen paaltjes. Het is daarbij wel belangrijk dat een paaltje volledig op de grond ligt, als deze nog leunt op een andere pion (of je werpstok) telt het niet mee.

Op deze manier proberen de spelers als eerste exact 50 punten te scoren. Exact is daarbij heel belangrijk, want als je meer dan 50 punten bereikt val je terug op 25 punten! Bovendien wil je ook niet vaak missen, want na drie mislukte beurten word je gediskwalificeerd. De speler die er als eerste in slaagt om precies 50 punten te scoren wint het spel.

Onze mening

We speelden in het verleden wel eens Kubb, maar Mölkky was voor ons toch nieuw. De spelregels zijn eenvoudig, je kan het meteen aan iedereen uitleggen en zo goed als iedereen waar je dit mee speelt is meteen verkocht. Wij vinden Mölkky vooral leuk met kleinere spelersgroepen. Zo spelen we Kubb niet zo graag als je met 3 spelers bent (dan is het twee tegen één), in die situatie is Mölkky meer dan ideaal. Het speelt snel en is vooral ook heel verslavend. De spelregels neem je uiteraard zo streng als je zelf wilt, zo vonden wij de regel “drie keer missen is gediskwalificeerd” niet zo leuk en beslisten wij om deze weg te laten. In familieverband is het niet leuk als iemand die het minder goed kan na drie slechte worpen plots niet meer mag meespelen, als je dit op competitieniveau speelt is het uiteraard een heel ander verhaal. De regel waarbij je exact 50 punten moet scoren vinden we dan wel weer heel goed, het brengt de spanning er in en maakt dat je ook nog kans maakt op de overwinning als je heel wat achter staat. Voor je het weet kan je in één ronde van de laatste naar de eerste plaats springen! Het feit dat je alle scores continu moet opschrijven is misschien een klein minpuntje, maar dat verandert niets aan het feit dat Mölkky in de zomermaanden wellicht nog vaak gespeeld zal worden. Het materiaal is van goede kwaliteit, al is het uiteraard wel aan te raden om dit op gras/zand te spelen en niet op een harde grond. Het materiaal komt bovendien in een mooie houten kist, gemakkelijk om overal mee naartoe te nemen!

Conclusie: Mölkky is een erg leuk buitenspel om de zomermaanden mee door te komen!

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

MölkkyMölkky

Uitgever: TACTIC
Aantal spelers: 2+
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Broom service

Spelbeschrijving

Om het te maken in deze magische wereld zal je voortdurend van gedaante moeten verwisselen. Er zijn 10 rollen die je kan gebruiken, waaronder verzamelaars, heksen en druïden. Telkens je van gedaante bent veranderd zal je moeten beslissen of je de moedige of de laffe actie uitvoert. Het spreekt voor zich dat het eerste vaak beter is maar meer risico inhoudt, de kans bestaat namelijk dat je met lege handen achterblijft!

Aan het begin van elke ronde kiezen de spelers vier rollenkaarten, daarna komt de startspeler uit met één van deze kaarten. Hij moet daarbij bepalen of hij die rol moedig of laf wilt spelen: als je laf bent dan voer je de minst goede actie op de kaart meteen uit, niemand kan dit van je afpakken. Als je moedig bent en voorspelt de enige persoon in die rol te zijn moet je even afwachten of niemand van je tegenspelers moediger is dan jou. Alle andere spelers zijn nu verplicht om deze kaart open te leggen (als dit één van hun vier handkaarten is), ook zij beslissen daarbij of ze moedig of laf zijn. Enkel de laatste moedige speler kan de actie uitvoeren, dit is meteen de speler dat de volgende ronde als eerste een nieuwe rol zal uitspelen. Op deze manier wordt er verder gespeeld tot alle spelers hun vier rollenkaarten hebben uitgespeeld, daarna wordt er een nieuwe gebeurtenis voorgelezen en kiezen de spelers nieuwe rollen voor de volgende ronde.

Er zijn vier types van rollenkaarten: verzamelaars, heksen, druïden en de fee. Met een verzamelaar zal je oranje, groene of paarse toverdrankjes en soms ook toverstafjes kunnen verzamelen. Met de heks kan je naar aangrenzende gebieden vliegen en in het beste geval (als je moedig bent) ook toverdranken afleveren in ruil voor overwinningspunten. Ook met de druïden kan je toverdrankjes inleveren, als je die moedig kan uitvoeren krijg je er meteen twee punten bovenop. Tenslotte heb je de fee die met haar toverstafjes de wolken weg kan toveren, bewaar ze goed, want ze zullen op het einde nog punten opleveren!

Na 7 ronden eindigt het spel en volgt er een puntentelling. Met de bliksems op de verzamelde wolken kan je nog tot 30 punten verdienen, overgebleven grondstoffen kan je in een set van 3 of 4 verschillende nu ook omruilen tegen punten.

Onze mening

De verwachtingen voor Broom service waren hoog, een spel wordt namelijk niet zomaar genomineerd voor ‘Kennerspiel des Jahres’. Broom service is enkel in het Duits of in het Engels beschikbaar, maar de Nederlandse spelregels zijn online beschikbaar voor het grote publiek. De tekst op de kaarten vormt echter geen enkel probleem en had even goed achterwege kunnen blijven: de symbolen op de kaarten zijn zo duidelijk dat je niet eens moeite hoeft te doen om de tekst te lezen. Zelfs een 11-jarige speelde onze Duitse versie zonder problemen mee. Enkel de tekst op de gebeurteniskaart kan soms van belang zijn, maar met een overzicht bij de hand hoeft ook dat geen obstakel te zijn. Broom service is gewoon erg goed: trachten te voorspellen wat je tegenspelers willen doen en terwijl proberen optimaal te profiteren. Welke kaart speel je op welk moment, ben je moedig of ben je laf,… Allemaal keuzes die je zal moeten maken en toch zal het zelden langer duren dan 60 minuten! Wanneer je met minder dan vijf spelers aan tafel zit worden er één of meerdere rollen opengedraaid, een eenvoudige extra regel waardoor het spel met alle spelersaantallen even goed werkt, en dus zeker ook met twee spelers. Het basisspel op zich kan eerder als familiespel beschouwd worden, dankzij de extra varianten komt er steeds meer bij kijken en zal je meer keuzes moeten maken. Broom service werd hier ook zonder die extra mogelijkheden erg geapprecieerd, maar het is leuk dat de optie er is.

Conclusie: Broom service viel hier zeker in de smaak en mag nog vaak op tafel komen!

Broom Service

Met dank aan Ravensburger!

Met dank aan Ravensburger!

Broom Service

Auteurs: A. Pelikan & A. Pfister
Uitgever: Ravensburger
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 10 jaar

Zomerspel 2015 – een terugblik

In de Gentse Eskimofabriek werd de zomer afgelopen weekend al spelend ingezet. Toen we zaterdag aankwamen liepen er heel wat gezinnen met jonge kinderen richting de Eskimofabriek, daar kwamen ze terecht in een lange rij. Het kassasysteem stond zaterdagochtend nog niet helemaal op punt, waardoor de vroege vogels even geduld moesten hebben. Een eerste punt dat voor verbetering vatbaar is, en dat heeft de organisatie zelf ook gemerkt. Resultaat? Op zondagochtend was er geen file te bespeuren, de kassa ging anders te werk en iedereen kon dat grote piratenschip al snel gaan bewonderen.

Zomerspel stond dit jaar volledig in het thema van piraten, het podium waar de verschillende acts, prijsuitreikingen en de quiz doorgingen was dan ook volledig omgebouwd tot een groot piratenschip. Wanneer je ook voorbijkwam, je zag telkens weer kinderen die samen speelden op dit prachtige schip. Verder vond je in de grote inkomhal – genaamd de “Patio” – vele tafels waar je spellen (vaak met het thema piraat) kon spelen en enkele kraampjes waar je drinken en eten kon bestellen. Daarvoor had je trouwens een drink- en eetkaart nodig, zelfs daarbij hadden ze aan de lay-out gedacht. Een mooi gedrukte, dubbelzijdig gekleurde kaart waarmee je tot 5 euro aan eten of drinken kon spenderen. Het oogde heel mooi, maar of dat nu echt nodig was… Wat verder in de zaal vond je de fotobox “Snap-O-matic”, wat leuk! De fotobox maakt gratis (!) een foto en print hem meteen voor je af. Het is meteen een mooie herinnering aan een leuke dag. Achteraan in de zaal nog levensgrote demo-spellen van o.a. Colt Express, Takenoko, Ticket to Ride & Jakkiebak, Kippenkak! Op zondag vond je er ook Mr. EnigMa die groot en klein kon laten verbazen met zijn goocheltrucs.

zomerspel-1074

Daarnaast had je de grote fabriek, nergens anders werden er meer spellen gespeeld dan in deze grote ruimte. Heel wat tafels waren voorzien van spellen met uitleggers, in het midden van de zaal was er bovendien de uitleen waar je zelf een spel kon kiezen om te spelen. Net zoals vorig jaar kon je vooraf een spel reserveren, ideaal als er enkele spellen zijn die je kost wat kost wilde spelen. Je hebt deze keer dus niet de pech dat die tafel steeds bezet is. Het uitleenprincipe zorgde vorig jaar voor verwarring, het was niet altijd duidelijk waar je nu wel en niet kon gaan spelen, wat er wel en niet gereserveerd was. Ook dat was wat ons betreft nu veel beter: als je een spel gereserveerd had kan dat gewoon doorgaan, als je geen spel gereserveerd had kon je gewoon kiezen tussen de vele andere spellen die beschikbaar waren. Wij hadden persoonlijk niets gereserveerd maar hebben toch heel wat speelmogelijkheden gehad. Helaas was het op sommige plaatsen in de zaal wat donker om aangenaam een spel te kunnen spelen. De tweedehandsstand was op zijn minst bijzonder te noemen. Sommigen vonden het gemakkelijk dat ze gewoon op de lijst konden kijken welke spellen er werden aangeboden, en dan is het maar duimen dat dat ene spel niet verkocht wordt in de tijd dat je staat aan te schuiven. Voor anderen – vooral de beginnende spelers – was dat dan weer minder leuk, een lijst met die vele titels zegt vaak niet zoveel. Over deze stand zijn er veel voor- en tegenstanders, laat ons zeggen dat wij ergens in het midden zitten. Zomerspel was ook voorzien van twee verkoopstands, beide winkels boden 10% korting aan maar hadden helaas geen echte koopjes bij.

Er werd ook veel aandacht besteed aan kinderen, in de Binnentuin konden ze zich uitleven op het springkasteel en laten omtoveren in het schmink-atelier. Maar daarnaast was er ook een mooi aanbod van kinderspellen, een schattenjacht, een goochelaar, piratenfilms, een ballonman,… De comedy shows konden ons helaas minder bekoren. De Barbecue was heel erg lekker, maar helaas moest je daarvoor op voorhand reserveren. Organisatorisch uiteraard volkomen te begrijpen, maar voor gezinnen die pas ‘s ochtends beslissen om naar Gent af te zakken toch wel jammer dat alles daar zo lekker ruikt en jij het met een belegd broodje moet doen. Tenslotte had je nog de quiz, die ze toegankelijk maakten voor zowel gelegenheids- als expertspelers. Na enkele ronden werd het al snel duidelijk dat die quiz wel erg moeilijk was voor de doorsnee speler.

Zomerspel was een evenement met een ontzettend mooie aankleding. Je voelt gewoon dat alle organisatoren en vrijwilligers er heel veel voor hebben gedaan. In tegenstelling tot de editie van vorig jaar heeft de organisatie een heel grote stap voorwaarts gezet. Er zijn uiteraard ook nog enkele punten die voor verbetering vatbaar zijn, maar over het algemeen hadden wij een zeer positief gevoel na 2 dagen Zomerspel en komen wij volgend jaar graag terug!

Monster Trick

Spelbeschrijving

Monster Trick heeft zijn naam niet gestolen, in dit slagenspel speel je niet zomaar één slag (=trick) per keer maar ben je tegelijkertijd bezig met maar liefst vier slagen! Je zal goed vooruit moeten denken en op het juiste moment de juiste kaart uitspelen… bij de juiste slag. Als je dan ook nog eens kan voorspellen hoeveel slagen je zal binnenhalen komt het helemaal goed.Monster Trick

Afhankelijk van het aantal spelers worden de speelkaarten gesorteerd zodat er exact 12 per speler overblijven. Elke speler krijgt dan ook 12 kaarten en kan daarna beslissen in welke volgorde hij zijn drie overwinningskaartjes voor zich op tafel legt. In de eerste ronde staan er 1, 2 of 3 punten op de kaarten, voor de volgende ronden is dat 2-4-6 en 3-6-9. Vervolgens begint het spel, de startspeler komt uit en legt één van zijn handkaarten op tafel in het gezelschap van één van zijn pionnen. De volgende speler heeft twee keuzes: of hij begint een nieuwe slag (waarbij er maximaal vier slagen tegelijk open mogen liggen) of hij speelt een kaart op de reeds geopende slag. Als je een kaart bij dezelfde slag speelt ben je verplicht om de kleur te volgen, als de zonet gespeelde kaart momenteel de hoogste waarde in de slag is leg je jouw aangeefsteen erbij i.p.v. die van je voorganger, die slag is momenteel van jou. Uiteraard is het ook toegestaan om in dezelfde kleur een nieuwe slag te beginnen en ben je niet verplicht om een hogere kaart te spelen in een reeds bestaande slag, want misschien wil je die slag helemaal niet binnenhalen!

Van zodra er vier kaarten liggen in een slag wordt deze slag als compleet beschouwd, de speler wiens aangeefsteen bij deze slag had liggen draait nu zijn eerste overwinningskaart om. De kaarten van deze slag worden uit het spel verwijderd, daarna gaat het spel gewoon in klokwijzerszin verder. Wanneer je later in deze ronde een tweede of derde slag behaalt dan wordt je eerste overwinningskaart weer omgedraaid en komt het tweede/derde overwinningskaartje open te liggen. Nadat alle spelers hun handkaarten hebben uitgespeeld eindigt de ronde, de overwinningskaart dat op dat moment zichtbaar op tafel ligt bepaalt hoeveel punten je krijgt. Na drie ronden tel je de score van je drie overwinningskaarten op, de speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Monster Trick is één van de vele slagenspelletjes dat verschijnt. Een oud fenomeen waar nog steeds nieuwe varianten op blijven verschijnen, en alweer ontdekten ze een boeiende variatie! Het is en blijft een slagenspel en ook het feit dat je vooraf probeert te voorspellen hoeveel slagen je zult behalen hebben we in één of andere vorm al wel eens voorbij zien komen, maar deze keer ben je niet gewoon één slag aan het spelen maar kunnen er tot vier slagen tegelijk open liggen. Een eenvoudige spelregel waardoor dit spel toch boeiend en tactisch kan worden. Een slagenspel met twee spelers is gewoonlijk helemaal niet leuk, maar die mening moeten nu toch herzien: Monster Trick is het eerste slagenspel dat ons met twee spelers helemaal kon overtuigen. Speel je vaak met twee en ben je fan van slagenspellen? Dan is Monster Trick de ideale oplossing! Ook met meerdere spelers is en blijft het een leuk slagenspel, maar in dat segment moet het plots gaan concurreren met vele andere leuke slagenspellen waardoor het toch niet meteen helemaal bovenaan komt te staan.

Conclusie: Monster Trick is een verrassend leuk slagenspel, ook met twee spelers!

Monster Trick

Met dank aan Ravensburger!

Met dank aan Ravensburger!

Monster Trick

Auteur: Ralf zur Linde
Uitgever: Ravensburger
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 40 min.
Vanaf 10 jaar

Why First?

Spelbeschrijving

Why First?Ben jij iemand die meestal nét niet kan winnen en steeds op de tweede plaats eindigd? Dan is dit spel op jouw lijf geschreven, in dit race spel moet je namelijk tweedes eindigen om de grote trofee in ontvangst te mogen nemen. Vijf etappes na elkaar, elke keer opnieuw krijgt enkel de tweede speler punten. De speler die na vijf ronden de tweede meeste punten heeft behaald wint het spel.

Aan het begin van elke etappe krijgen de spelers vijf handkaarten, daarop kan je een waarde tussen -4 tot +5 terugvinden. De spelers kiezen telkens één handkaart en leggen die gelijktijdig voor de speler wiens pion ze graag willen verplaatsen. Zo kan het perfect gebeuren dat alle kaarten deze ronde voor de rode speler terechtkomen en dus enkel die speler zijn pion zal moeten verplaatsen volgens wat er op de kaarten te lezen staat. In de meeste gevallen is dat wel wat verdeeld en zullen er dus telkens meerdere pionnen verplaatst worden.

Het spel voorziet ook een tactische variant. Ook in deze variant krijg je vijf kaarten en zul je telkens gelijktijdig een kaart bekendmaken. Deze keer leg je al je kaarten echter voor jezelf neer. De witte getallen linksonder op de kaart bepalen deze keer in welke volgorde de kaarten moeten uitgevoerd worden. De kaart met de hoogste waarde gaat eerst, waarbij de betreffende speler een pion naar keuze verplaatst. Op deze manier zullen alle spelers om de beurt hun kaart uitvoeren met een pion van hun keuze.

Van zodra de vijfde kaart gespeeld is eindigt de eerste etappe, de punten van de speler(s) op de tweede plaats worden genoteerd. Daarna worden alle pionnen terug in het midden van de racebaan gezet en begint er een nieuwe ronde waarbij alle spelers opnieuw 5 kaarten krijgen. Na de vijfde etappe worden alle scores opgeteld. De speler met de tweede meeste punten wint het spel!

Onze mening

De spelregels van Why First spraken ons wel aan, het feit dat de tweede speler wint is toch wel een leuke variatie op hetgeen dat we gewoon zijn. We begonnen met de standaardversie en die was helaas teleurstellend, je wilt wel tweedes eindigen en je hebt vaak een idee van welke pion je graag naar voor/achter wilt, maar in de praktijk lukt dat gewoon niet en is alles gebaseerd op geluk. De tactische variant bracht daar alvast verandering in. Je moet nu gaan afwegen welke kaart je wanneer speelt, of je de hoge of de lage getallen voor het einde houdt,… Al snel bleek dat zo’n etappe best leuk is, maar dat vijf etappes na elkaar gewoon te veel van het goede was. Na een drietal keer is het wel genoeg geweest, dit soort spelletjes is gewoon ideaal als filler maar hoeft voor ons niet zo uitgerekt te worden. Daarnaast heb je weinig overzicht, één iemand noteert de score, maar liefst van al wil je iedereen zijn score onthouden om op een grote lijn te kunnen redeneren hoeveel punten je nog moet winnen/verliezen om na die vijf etappes tweedes te eindigen. Wat extra overzicht d.m.v. een extra scorespoor met een blokje per spelerskleur zou in dit spel zeker van pas komen en zou het speelplezier alleen maar ten goede komen. Het spel voorziet een variant voor twee spelers (met een dummy-speler genaamd Léo), maar die laten we liever aan ons voorbij gaan. Kleef een labeltje ‘3-6 spelers’ op de doos en dat probleem is alvast opgelost. Met de andere spelersaantallen speelt het leuker, waarbij je met 5 à 6 spelers uiteraard wel net iets langer bezig bent, zeker tijdens de tactische variant.

Conclusie: Why First? is een leuke filler met net iets te veel ronden, maar ideaal om een startspeler te bepalen.

Why First?

Met dank aan Pegasus Spiele!

Met dank aan Pegasus Spiele!

Why First?

Auteur: Simon Havard
Uitgever: Pegasus Spiele
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 7 jaar

Dit spel is in het Nederlands uitgebracht door 999-Games onder de naam Runner-Up.

Winnaar 12 realms – Bedtime Story!

De wedstrijd van 12 realms – Bedtime Story is al achter de rug, we waren blij om te zien dat jullie alweer jullie kansen gewaagd hebben!

Zoals beschreven op de wedstrijdpagina kreeg je voor elk juist antwoord met twee lotjes, daarbovenop kreeg elke deelnemer één extra lotje. Uiteindelijk heeft een random namengenerator één naam gepikt uit alle lotjes. De gelukkige winnaar is:

Marieke Balvers

winnaars

De winnares zal via mail gecontacteerd worden voor de verdere afhandeling van haar prijs.

De correcte antwoorden:

  1. Hoe heten de inwoners van de Tang Dynasty?
    Azure Lion, Bull Demon King
  2. Hoeveel van de nieuwe helden uit 12 Realms – Bedtime Story zijn in de vorm van een dier?
    4
  3. In welke realm vind je de indringer “Chicken Warrior”?
    Tang Dynasty
  4. Welke van de volgende eigenschappen is nieuw in 12 Realms – Ancestor’s Legacy?
    Poison
  5. Wat is de speciale eigenschap van de Donkere Geesten uit Ghost Town?
    Ghosts
  6. Wat kan/mag je niet ruilen met je medespelers?
    Town markers

Achter de schermen bij Ravensburger – deel 2

Jullie weten ondertussen wel dat Ravensburger België (en Nederland) een dochterbedrijf van het grote Ravensburger in Duitsland is. Maar wat brengen ze hier op de markt, en is dat exact hetzelfde als wat er in Duitsland in de winkels verschijnt? Neen, helemaal niet! In het gezelschap van een collega-directeur gaat Dave Vonk twee keer per jaar naar Ravensburg om alle nieuwigheden te testen. Daarna wordt er een beslissing gemaakt en kiezen ze die spellen die het best in de Belgische en Nederlandse markt passen. Dat is bovendien in overleg met alle buurlanden, als zij de enigen zijn die een meertalige versie van een spel willen is de kans klein dat die er ook effectief komt. Wat de Nederlandstalige versies betreft proberen België en Nederland zoveel mogelijk samen te werken en ervan te profiteren dat ze samen maar één taal hebben, voor de Franstalige versies in Wallonië zijn ze bijna volledig afhankelijk van de beslissingen van Frankrijk. Wanneer een spel  vertaald wordt dan doen ze beroep op de werknemers in het Nederlandse kantoor van Ravensburger, als het erg grote projecten zijn wordt het doorgegeven aan een vertaalbureau.

We zullen in de Lage Landen dus nooit evenveel Ravensburger-titels zien als in Duitsland. De reden daarachter is vrij eenvoudig: de Nederlandstalige markt is gewoon niet zo groot als de Duitse. In Duitsland heeft Ravensburger een andere status, ze kunnen heel veel titels uitbrengen in heel uiteenlopende genres. Iets wat ze in België en Nederland gewoon niet kunnen, als er geen 2500 exemplaren verkocht kunnen worden heeft het weinig nut om een Nederlandstalige versie te maken! Neem bijvoorbeeld de tiptoi-reeks: Duitsland heeft meer dan 50 tiptoi boeken, daarvan zijn er maar 10 vertaald naar het Nederlands. In Duitsland kunnen ze het zich permitteren om 12 titels per jaar te introduceren, binnen een relatief kleine markt als de onze heeft dat gewoon geen nut.

En wat met alea? Enkele toppers zoals Bora Bora, Puerto Rico, Broom Service of La Isla… die verschijnen op de markt met twee logo’s: één van alea en één van Ravensburger. Alea heeft een goede naam binnen de echte spelersmarkt en is voor 100% eigendom van Ravensburger, daarom dat op al deze spellen de twee logo’s verschijnen, ze maken gebruik van twee goede namen. In Duitsland zit één persoon die zich full time bezig houdt met alea. Een tijdje geleden waren niet alle spellen van alea hier vlot verkrijgbaar, maar dat is nu weer anders. Alles van alea wordt hier verdeeld, maar dan wel in de talen die er zijn, het originele product met Duitse (en vaak Engelstalige) spelregels. De Nederlandstalige handleiding kan gedownload worden via de website, maar de echte spellenfreaks zijn dat meestal gewoon en maken daar geen punt van. Anderzijds zullen ze voor deze reeks nooit extra promotie voeren. Ze verdelen de spellen hier maar besteden verder meer aandacht aan kinderspellen. Dat is ook zo met het nieuwste Broom service, er is alvast veel vraag naar (mede door de nominatie voor Kennerspiel des Jahres 2015), maar toch wordt het niet extra gepromoot.

Tenslotte vroegen wij ons af wat het meest verkochte Ravensburger spel is, daar moest Dave Vonk geen seconde over twijfelen: Doolhof (of het Franse “Labyrinth”)! Het recent verschenen “La Cucaracha” doet het ook héél goed en kreeg de prijs Speelgoed van het Jaar. Maar over al die jaren is dat uiteraard nog niet zover als Doolhof, Doolhof bestaat inmiddels 30 jaar en verkoopt nog steeds even goed. Ook Bunny Hop en Bert Bever verkopen goed. En wat dan met het aloude Memory? Als je de website van Ravensburger afschuimt kom je telkens heel wat nieuwe memory-spellen tegen! Als je het hele assortiment van memory bekijkt is dat uiteraard hartstikke goed, indien je alle verschillende thema’s optelt, afgaande op één titel blijft het Doolhof. Elk kind is zot van memory, het gekke is dat je als ouder gewoon steeds keihard verliest. Kinderen hebben zo een goed geheugen. Het is een hele goede oefening dat elk jong kind gedaan heeft, in principe kan het ook voor ouderen, al komt het daar niet op tafel. Memory is een spel dat al voor 50 jaar onveranderd is, het blijft gewoon kaartje omdraaien, meer niet. Elk jaar verschijnen er nieuwe licenties, elk thema dat past bij kinderen onder de 7 jaar is ideaal om een memory spel rond te maken. De verkoop van een topper als Puerto Rico staat niet eens in verhouding met het assortiment van kinderspellen.

Wat mogen we in de nabije toekomst van Ravensburger verwachten? Broom service is net gelanceerd op de markt, vanaf september mogen we ook de Nederlandstalige versie van La Cucaracha Loop verwachten. Bovendien zijn ze ook aan het brainstormen over hele grote puzzels, nog groter dan de puzzel met 32000 blokjes! Al zijn ze wel nog aan het bekijken of dat effectief haalbaar zal zijn. In de 3D-puzzelreeks mogen we het Vrijheidsbeeld verwachten, in de tiptoi-reeks zal een boek over ridders verschijnen en op hobbygebied komt er een nieuwe experimenteerdoos.

Tenslotte willen wij het team van Ravensburger België, met in bijzonder Dave Vonk, bedanken voor de vriendelijke ontvangst en uitleg.