Kobe speelt ‘Boodschappen Doen’

Het grote succes van de op-kleur-gebaseerde spellen maakte dat we op zoek gingen naar iets anders. Het principe van een kleurendobbelsteen had hij inmiddels goed onder de knie, hij was klaar voor een grotere uitdaging. Boodschappen doen leek al snel hét ideale vervolg.

Boodschappen

Kobe (24 mnd) speelt Boodschappen Doen!

Het allergrootste pluspunt van Boodschappen doen is voor ons ongetwijfeld hoe je kind kan helpen het spel klaar te zetten. Iedereen krijgt een boodschappenlijstje, 2 kleine centjes, een grote cent en een kartonnen geldbriefje. Op het boodschappenlijstje staan alle benodigdheden afgebeeld. Kobe vindt het geweldig om iedereen een boodschappenlijstje te geven, alle benodigdheden erop te leggen zodat hij ziet dat hij niks vergeet en dan te roepen: omdraaien! Simpel maar efficiënt.

Als je aan de beurt bent dobbel je met de kleurendobbelsteen en ga je op zoek naar de bijhorende winkel. Vervolgens moet je goed (op je boodschappenlijstje) kijken wat je in die winkel moet kopen en met welk geld je daarvoor moet betalen. Het is even wennen in het begin, maar de ervaring met alle voorgaande spellen heeft er zeker aan bijgedragen dat hij er ontzettend snel mee weg was.

Het enige minpunt aan het spel is wel de stevigheid van het winkeltje. We merkten dat sommige leeftijdsgenootjes van Kobe het moeilijk vonden om de centjes in de gleuf te duwen, daarmee duwen ze het karton uiteraard helemaal mee naar beneden. Om brokstukken te vermijden kan je met dit spel dus maar beter wachten tot ze dat goed beheersen.

Het feit dat Boodschappen doen net wat moeilijker en uitdagender was veroorzaakte dat de meeste andere spelletjes plots naar de achtergrond verzeild geraakten. Onze zomervakantie werd naast het buitenspelen dus vooral gevuld met een dagelijkse portie aan boodschappen doen en Dierentumult! Kobe was toen 22 maand, en zo’n dikke 2 maand later is het nog steeds een grote hit.

Mijn-eerste-spellen-–-Boodschappen-doen-Haba-Speelgoed-Mertens-Kessel-Lo

Boodschappen Doen, HABA, 2 – 4 jaar, 15min. vanaf 2 jaar

Kobe speelt ‘Dierentumult’

Kobe (22 mnd) speelt Dierentumult

Kobe (22 mnd) speelt Dierentumult

Wat doet onze anderhalfjarige liever dan dierengeluiden nadoen en herkennen? Juist. Spelletjes spelen. Als we geen HABA spel spelen dan klinkt het “Wat doet de aap? Wat doet de koe? Wat doet de hond?” in huis. Dierentumult klonk dus als muziek in de oren, al liet de 3+ op de doos natuurlijk al vermoeden dat het misschien nog wel wat te moeilijk zou zijn. We maakten een combo van de eerste en tweede variant en kwamen zo al snel tot een versie dat op het lijf van onze jongeman geschreven was:

De dierenplaatjes liggen zichtbaar op het bord, door op de drukknop te drukken gaat er ofwel een lichtje aan een dierenveld branden of weerklinkt de kreet van één van de dieren. De opdracht? Als je een dierengeluid hoort is het aan de speler om te raden van welk dier (kat, schaap, varken, koe of kip) dat komt, als het lichtje brandt moeten ze het correcte dierengeluid nabootsen. Als beloning mag je telkens het bijhorende dierenfiche nemen en op je eigen spelersbord leggen.

De knop vond Kobe meteen gewéldig. Terwijl hij bij andere spellen al gewoon was om zijn beurt af te wachten wilde hij hier natuurlijk op die knop blijven drukken, maar hij had gelukkig al even snel door dat dat niet de bedoeling was. De dieren op zijn kaartje verzamelen had hij wonder boven wonder meteen begrepen, net als het feit dat hij geen koe meer moest verzamelen: één van elk is genoeg! Het nabootsen van de dierengeluiden doet hij steeds met volle overgave, wat hier voor ontelbare lachsessies zorgt. Dierentumult is – nog meer dan alle andere spellen – zalig om met Kobe te spelen!

Met de mesthopen kan je verhinderen dat je tegenspelers hun kaart vervolledigen. Die hebben we pas een paar maand later geïntroduceerd. Het blijft toch moeilijk om als ouder je kind te gaan ‘boycotten’ in een spel. Hij zal het wel moeten leren, al denken we dat hij dat nog niet écht begreep.

Dierentumult is hét spel waarmee hij het verschil tussen winst en verlies voor het eerst echt is gaan beseffen. Maar of hij nu wint of niet, dat maakt hem niets uit, hij roept even vrolijk “Mama gewonnen!” als “Kobe gewonnen!”. Dat mag van ons zo blijven, jong geleerd… ?

Dierentumult

Dierentumult, Haba, 2 – 4 spelers, 5 minuten, vanaf 3 jaar

Kobe speelt ‘Teddy’s Kleuren en Vormen’ en ‘Hannie Honingbij’

Sinds hij de basiskleuren onder de knie heeft gaat er plots een hele wereld aan nieuwe spelletjes voor hem open. Daarom beschrijven we deze keer niet één, maar twee HABA-spelletjes!

Teddy’s Kleuren en Vormen was één van zijn eerste spelletjes, in Essen 2016 (Kobe 13 mnd) vond hij het namelijk geweldig om de houten vormpjes in de puzzelkaarten te leggen. Zijn enthousiasme was zo aanstekelijk dat we het spel meteen kochten.

Kobe (13 mnd) speelt Teddy's Kleuren en Vormen op SPIEL 2016

Kobe (13 mnd) speelt Teddy’s Kleuren en Vormen op SPIEL 2016

Op één of andere manier was de interesse thuis toch verdwenen, misschien omdat hij thuis een overvloed aan andere puzzels had? Het spel vloog dus naar achter in de kast en kwam er pas terug uit toen hij een dik half jaar later de basiskleuren kon herkennen en benoemen. Onze kleine ervaringsdeskundige had nu geen enkel probleem meer met het spel, want hij had alle technieken onder de knie: dobbelen, de kleur benoemen, de juiste blok kiezen en puzzelen maar. Van zodra iemand de laatste kaart vervolledigde vlogen zijn handjes in de lucht, gewonnen!

Zoals de titel al laat vermoeden voorziet het spel ook een variant met vormen, maar die kan onze kleine man nog niet herkennen en/of benoemen, dus dat is voor later!

Kobe (20 mnd) speelt Teddy's Kleuren en Vormen

Kobe (20 mnd) speelt Teddy’s Kleuren en Vormen

 

Kobe (18 mnd) speelt Hannie Honingbij

Kobe (18 mnd) speelt Hannie Honingbij

Ook Hannie Honingbij is gebaseerd op kleurherkenning, maar waar de kleuren bij de voorgaande spellen heel duidelijk herkenbaar zijn, is dat hier minder het geval. De fiches hebben niet alleen een afleidende blauwe achtergrond, maar de kleuren zijn ook nogal vaag. De blauwe bloem ziet bijvoorbeeld enkel in de kern blauw, het zou een aanvaardbare fout zijn om ze wit te noemen, zij het niet dat er ook een witte bloem is (die dan weer een oranje schijn heeft). Eens de kindjes dat door hebben is er geen probleem meer, maar dat maakt wel dat hij Hannie Honingbij pas later onder de knie had dan de andere spelletjes in dit genre.

Het spel op zich spreekt tot de verbeelding van elk kind. De kleuren dobbelsteen bepaalt welke bloem ze in de bijenkorf moeten steken om heerlijke honing van te maken. Als alle spelers er samen in slagen om een pot vol honing te maken winnen ze het spel. Helaas kunnen de bloemen ook verwelken waardoor het moeilijker (of soms zelfs onmogelijk) wordt om het spel te winnen. Maar winst of verlies, dat maakt Kobe zo rond zijn 20 à 21 nog helemaal niets uit. Zijn motto is “spelen is belangrijker dan winnen!” – en dan liefst 20 keer per dag.

 Teddy's Kleuren en Vormen

 

 

 

Teddy’s Kleuren en Vormen, Haba, 1 – 4 spelers, 5 – 15 minuten, vanaf 2 jaar

Hannie Honingbij Hannie Honingbij, Haba, 1 – 4 spelers, 5 – 15 minuten, vanaf 2 jaar

 

 

 

 

Fuji Flush

Spelbeschrijving

Fuji Flush brengt ons 90 kaarten met daarop de waarden van 2 tot 20. De hogere waarden zijn daarbij heel wat zeldzamer dan de laagste waarden. Het doel: probeer je zes handkaarten als eerste kwijt te spelen!

Als je aan de beurt bent speel je een kaart naar keuze open voor je neer. Is je kaart hoger dan de kaarten van je medespelers? Dan heb je deze kaart(en) verslaan, de betrokken spelers leggen hun kaart af en nemen een nieuwe op hand. Als je terug aan de beurt bent en niemand heeft een betere kaart dan jou gespeeld mag je je kaart afleggen zonder een nieuwe te moeten trekken. Zo speel je je kaarten kwijt!

Je kan je krachten ook bundelen door eenzelfde waarde als een medespeler te spelen. Hierdoor wordt de waarde van zowel jouw, maar ook die van je medespeler(s) verdubbeld (of zelfs verdriedubbeld als er drie spelers dezelfde waarde spelen,…). Hierdoor is jouw kaart niet alleen moeilijker te verslaan tijdens deze ronde, maar kunnen jullie samen ook hogere waarde van andere medespelers kloppen! Tenslotte mag je je kaart al afleggen van zodra je bondgenoot zijn kaart mag afleggen.

Het spel eindigt van zodra één speler er in geslaagd is zijn laatste kaart kwijt te spelen.

Onze mening

Het zoveelste kaartspelletje, in een doosje dat – laat ons eerlijk zijn – toch niet zo heel aantrekkelijk is. Maar alweer een bewijs dat je niet moet afgaan op de lay-out: Fuji Flush is een echte topper! Heel weinig spelregels die je in een paar minuten aan iedereen uitgelegd hebt. Daarna ben je klaar voor urenlang speelplezier! Het spelletje duurt maar een klein kwartiertje, maar dit wil je gewoon keer op keer opnieuw spelen. Een perfecte filler tussen het zwaardere werk of gewoon als luchtig familiespel. Het ‘samen sterk’ element maakt Fuji Flush af en tilt het naar een hoger niveau. Hoe meer spelers, hoe moeilijker om je kaarten kwijt te spelen, er is altijd wel iemand die hoger kan spelen, maar gelukkig start je in dat geval met minder handkaarten. Ook met 3 en 4 spelers beleefden wij reeds heel veel plezier met dit setje kaarten!

Conclusie: Een nieuwe topper in de categorie fillers!

Met dank aan White Goblin Games!

Fuji Flush

Auteur: Friedemann Friese
Uitgever: White Goblin Games
Tijdsduur: ± 15 min.
Aantal spelers: 3 – 8
Vanaf 7 jaar

Flying Kiwis

Spelbeschrijving

De vakantie begint en ook de kiwi’s willen naar een zonnige bestemming. Klein detail: ze kunnen niet vliegen en moeten dus creatief zijn. Een voedseltransport en een paar katapulten zullen het werk moeten doen, help jij jouw kiwi’s op weg?

Iedereen speelt gelijktijdig, ze hebben namelijk geen tijd te verliezen. Schiet je kiwi’s zo snel mogelijk in het transport met behulp van je katapult. Alle kiwi’s die naast de doos belanden mag je opnieuw afschieten, maar eens ze in de doos liggen mag je ze niet meer aanraken. Als er een andere kiwi bovenop die van jou beland heb je dus pech! En denk eraan: niemand reist graag alleen, ook kiwi’s niet. Probeer ze dicht bij elkaar te laten landen, en liefst in een vierkant!

Het spel eindigt van zodra één speler erin slaagt om met zijn vier kiwi’s een vierkant te maken en wint deze speler het spel. Als niemand daar in slaagt spelen we verder tot alle kiwi’s in de doos liggen, vervolgens neem je alle stapeltjes waar jouw kiwi bovenaan ligt. De speler die daarna de meeste kiwi’s verzameld heeft wint het spel.

Spelbeschrijving

De eerste keer kan je best wat tijd voorzien om het spelletje op te zetten, die katapulten staken hier alvast niet op 1 2 3 in elkaar. Maar eens dat achter de rug is kan je zoveel spelen als je wilt, het spelletje zelf is namelijk wél in 1 2 3 uitgelegd! Als je zonet de spelbeschrijving gelezen hebt kan je het vast al raden: Flying Kiwi’s zorgt voor véél plezier. Enerzijds wil je zo snel mogelijk zijn om een vierkant te maken, maar als dat niet lukt wil je jouw kiwi’s natuurlijk bovenaan een stapeltje met veel andere kiwi’s om op die manier dan alsnog de meeste punten te scoren. Hoe meer spelers, hoe meer fun, dus Flying Kiwi’s is ideaal om jullie gezinsvakantie nét dat tikkeltje extra te geven. En tenslotte: Flying Kiwis is een spel voor alle leeftijden. Een groepje volwassenen kan zich ongetwijfeld amuseren met dit knotsgekke spel, terwijl kinderen dat uiteraard ook fantastisch vinden. Met een beetje assistentie lukt dat zelfs al voor de aangegeven leeftijd.

Flying Kiwis

Met dank aan White Goblin Games!

Auteurs: Marco Teubner & Frank Bebenroth
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 5 jaar

Kobe speelt ‘Eerste Boomgaard’

Het heeft een tijdje geduurd sinds het vorige bericht, maar begin juni maakte Kobe weer een heuse sprong en lijkt het alsof ik over heel wat spellen plots een nieuw artikel (of update) zou kunnen schrijven! Laat ons beginnen met ‘Mijn Eerste Boomgaard’, toch wel een beetje een klassieker onder de eerste HABA-spelletjes. Ook hier ligt die uiteraard al een tijdje te wachten.

Terwijl hij o.a. Visjes Vangen een tijd geleden al heel degelijk speelde, was dit spel echt nog niet aan de orde. Hij kon de kleuren nog niet herkennen en smeet de fruitstukken uit frustraties gewoon weg. Rond zijn 19 à 20 maanden kwam daar plots verandering in, en inmiddels is het spel uitgegroeid tot één van zijn favorieten.

De voorbereiding, lees: alle fruitstukken bij de juiste boom sorteren, vindt hij al quasi even leuk als het spel zelf. Het dobbelen gaat nog steeds heel goed, en het herkennen van de kleuren lukt elke dag een beetje beter. Als hij het niet zeker weet wijst hij heel voorzichtig een stukje fruit aan, met een blik van “Ik ben niet zo zeker, maar is dit geel?”, om vervolgens heel goedgezind het fruitstuk bij in het mandje te werpen. Wanneer hij een vogel dobbelt komt die een stap dichter bij de boomgaard, maar dat herkent hij uit Koe Carola en vormt ook geen probleem (meer). Samen spelen vindt hij ook nog steeds geweldig, als hij aan de beurt geweest is roept hij vol enthousiasme de naam van de speler die na hem aan de beurt is. Wat is het leuk op deze manier!

Boomgaardje

Kobe (20 mnd) speelt Mijn Eerste Boomgaard

Het enige wat hij volgens ons nog niet door heeft is het verschil tussen winst en verlies. Vooral als we verliezen (dus als de vogel de boomgaard heeft bereikt voordat wij alle fruitstukken verzameld hebben) reageert hij er niet erg op, en ruimt hij gewoon heel flink mee op. Als we winnen zal hij wel mee ‘Joepie!’ roepen als wij dat doen, maar ook dan denk ik dat hij het toch niet helemaal beseft. Benieuwd wanneer dat besef zal komen!

eerste-boomgaard-habaHaba Eerste Boomgaard, vanaf 2 jaar

 

twenty one

Spelbeschrijving

Tijdens twenty one gaan de spelers zowel tijdens hun eigen beurt als tijdens de beurt van hun medespelers trachten hun (verschillend) scoreblad zo goed mogelijk in te vullen. De getallen zijn op alle scorebladen hetzelfde, de kleuren verschillen echter per rij. De eerste basisregel: je mag enkel iets aanduiden in de bovenste rij, pas wanneer deze rij volledig werd ingevuld kan je in een volgende beurt aan de volgende rij beginnen.

De startspeler werpt alle dobbelstenen, vervolgens moet hij beslissen of hij al dan niet opnieuw zal gooien. Als je opnieuw wilt dobbelen, werp je alle dobbelstenen behalve diegenen die 1 oog tonen opnieuw. Daarna moet iedere speler ten minste één getal aanduiden in zijn/haar actieve rij. Je mag alleen een getal noteren als het gelijk is aan of lager is dan het aantal ogen dat aangegeven staat in het veld. Als het getal precies overeenkomt mag je ook het vakje daarnaast aankruisen, dat is een voltreffer! Als je niets wil of kan invullen moet je een veld doorstrepen.

Van zodra een rij vervolledigd werd maak je de som van alle genoteerde getallen, hoe meer voltreffers, hoe meer bonuspunten. Het spel eindigt meteen van zodra een speler zijn laatste rij heeft gewaardeerd.

Onze mening

Iedereen weet ondertussen wel dat wij grote fans zijn van een goede filler. Na Qwixx en Träxx zou dit wel eens de volgende kunnen zijn die in een mum van tijd richting de 100 speelsessies vliegt. Het is in één minuut uitgelegd en eenvoudig genoeg zodat iedereen kan meespelen, maar opgelet: wij waarschuwen alvast voor een nieuwe verslaving! Het blijft een dobbelspel en de geluksfactor is uiteraard niet weg te denken, maar die push-your-luck maakt het nu net helemaal af. Een klein nadeel aan zo’n verslavend spel: de scoreblok is niet dubbelzijdig bedrukt en helaas ook niet oneindig. Het wordt dus lamineren, of scoreblokjes bijkopen! Het aantal spelers maakt écht niet uit hier, aangezien je gewoon tijdens iedereen zijn beurt iets moet doen.

Conclusie: Twenty one wordt de komende tijd alvast onze nieuwe topper der fillers!

twenty one

Met dank aan White Goblin Games!

Auteurs: Steffen Benndorf & Richard Staupe
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

UNLOCK! Ontsnappingsavonturen

Spelbeschrijving

Escape rooms zijn dé hype van de laatste jaren: je krijgt 60 minuten de tijd om een heleboel opdrachten te vervullen en zo als team trachten te ontsnappen. In UNLOCK! krijg je maar liefst drie ontsnappingsavonturen in één doos! Om alle spelregels duidelijk uit te leggen is er bovendien een mini-scenario gemaakt. De voorbeelden die we hieronder geven komen niet uit de scenario’s en zijn dus volledig spoiler-vrij.

Op je startkaart staat telkens een korte tekst om je in het juiste verhaal te oriënteren, aan de achterkant vind je de ruimte waarin jullie het avontuur starten. Vanaf dit moment start de timer op de bijhorende app, je hebt nu 60 min werkelijke tijd om het avontuur af te ronden. In die ruimte vinden jullie uiteraard een schat aan voorwerpen (= kaarten die je uit de stapel mag gaan zoeken) die elk op hun beurt een tip kunnen vormen. Maar let op: sommige voorwerpen zijn héél goed verstopt, goed opletten is dus de boodschap! Sommige voorwerpen zal je moeten combineren, zo kan je bijvoorbeeld een kist openen met een passende sleutel, of een machine terug aan het werk krijgen met een koperdraad. Als je echter een verkeerde combinatie vormt krijg je strafpunten en verlies je kostbare minuten! Andere keren zal je bepaalde codes moeten ontcijferen, nadat je deze in de app hebt ingegeven zal deze je vertellen hoe het avontuur verder gaat.

De app kan je ook extra hints geven over (verborgen) voorwerpen en je kan kiezen of je het spel speelt met of zonder bijpassende achtergrondmuziek. Wanneer je het avontuur hebt voltooid krijg je een beoordeling, gebaseerd op de gebruikte tijd en het aantal opgevraagde hints. Het spel eindigt overigens NIET wanneer de 60 minuten verlopen zijn, je krijgt alle tijd die je wilt, maar je score zal uiteraard beïnvloed worden.

Onze mening

Onze interesse voor UNLOCK! was al zeer snel gewekt, we konden dan ook niet wachten om het te spelen. In ons speelgezelschap zowel spelers die ervaring hadden met escape-rooms als totale beginners in de ontsnappingswereld. Eigenlijk valt alles gewoon samen te vatten in één woord: WAUW! Het was gewoon ge-wél-dig! Je gaat helemaal mee in het verhaal, het is leuk, uitdagend, spannend, vernieuwend, verslavend,… noem maar op. Het enige minder leuke: je kan elk scenario – uiteraard – maar één keer spelen, maar dan nog is UNLOCK écht zijn geld waard, het plezier dat je met die scenario’s beleeft is namelijk onbetaalbaar. Wij kijken alvast vol ongeduld uit naar toekomstige scenario’s! Wij speelden deze scenario’s met drie spelers en dat voelde voor ons perfect aan: iedereen kon alles goed lezen en had een nuttige inbreng.

Conclusie: Ons enthousiasme over UNLOCK bereikt ongeziene hoogtes!

Met dank aan Asmodee België!

 

UNLOCK! Ontsnappingsavonturen

Auteur: Cyril Demaegd
Uitgever: Space Cowboys
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: 60 min.
Vanaf 10 jaar

Vijf Augurken

Spelbeschrijving

Vijf augurken is een slagenspel waarbij enkel de laatste slag van groot belang is. Om die NIET te winnen probeer je je hoogste kaarten alvast kwijt te spelen gedurende de eerste zes slagen, maar ook dat blijkt niet zo simpel als het klinkt!

Elke speler start de ronde met 7 handkaarten, de jongste speler speelt een willekeurige kaart uit. Vervolgens hebben de spelers – elk om beurt – twee opties. Ofwel speel je een kaart die dezelfde of een hogere waarde heeft dan de hoogste kaart in deze slag, ofwel speel je de laagste kaart uit je hand. Met andere woorden: als je geen (gelijke of) hogere kaart kan uitspelen ben je verplicht de laagste kaart uit je hand te spelen. Diegene die de slag wint start meteen een nieuwe slag. Vooral de laatste slag is nu heel belangrijk: de speler die deze slag wint wordt namelijk gestraft met één of meerdere augurken. Het aantal augurken dat je krijgt wordt bepaald door de kaart waarmee je de slag won, hoe hoger die kaart, hoe meer augurken! Bovendien kan het aantal augurken verdubbeld worden van zodra één van je medespelers een één uitspeelde.

Van zodra één speler meer dan vijf augurken heeft ligt hij uit het spel, de andere spelers spelen verder tot er één winnaar overblijft!

Onze mening

Slagenspellen zijn er inmiddels in alle geuren en kleuren, en toch slagen ze er in om elke keer opnieuw een slagenspel op de markt te brengen dat weer net dat tikkeltje anders aanvoelt. Vijf Augurken onderscheidt zich van de rest doordat alleen de laatste slag allesbepalend is, de zes slagen ervoor tracht je ‘de ideale voorbereiding’ te doen: je hoge kaarten wil je kwijt, je lage kaarten wil je zo lang mogelijk houden. Maar geloof ons, dat is echt niet zo simpel als het lijkt. Hoe hard je ook je best doet, een portie geluk en 7 goede handkaarten zijn uiteraard ook van groot belang. Slagenspellen komen wat ons betreft het best tot zijn recht met meerdere spelers: vooral met 4 tot 6 spelers kan elke slag verrassend uit de hoek komen en wordt het écht leuk. Wij zijn nog steeds geen grote fans van slagenspellen, maar op een gezellige familie-avond kan Vijf Augurken vast voor urenlang plezier zorgen!

Met dank aan White Goblin Games!

Vijf Augurken

Auteur: Friedemann Friese
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 25 min.
Vanaf 8 jaar

Kingdomino

Spelbeschrijving

De titel zegt het al, in Kingdomino gaan we domino-gewijs ons eigen koninkrijk oprichten. Na 12 beurten worden alle koninkrijken gewaardeerd en eindigt het spel.

Elke speler begint met een vierkante basis, vervolgens worden er elke beurt evenveel dominotegels open gelegd als dat er spelers zijn. De dominotegels worden steeds in oplopende volgorde open gelegd waarna de spelers elk om beurt één tegel kunnen kiezen. Het nummer van de dominotegel bepaalt de volgorde waarin de spelers de volgende ronde een tegel kunnen kiezen: hoe hoger jouw nummer, hoe later je volgende keer zal kunnen kiezen. Om dat gemakkelijk te kunnen onthouden verplaats je je meeple telkens naar de plaats waar je een tegel koos.

Vervolgens kan je de nieuwe tegel in je koninkrijk plaatsen, de enige voorwaarden: de tegel moet grenzen aan je starttegel of aan minstens één overeenstemmend landschap op een andere tegel. Op deze manier trachten alle spelers een koninkrijk van maximum 5 op 5 op te richten. Aan het einde zal elk landschap punten opbrengen, daarvoor vermenigvuldig je het aantal vakken met het aantal kronen in datzelfde landschap. De speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Kingdomino was eigenlijk liefde op het eerste zicht. Toegegeven, in eerste instantie dachten we “we gaan toch niet gewoon domino spelen?”. Maar dat klassieke domino-aspect maakt het nu net zo toegankelijk. Iedereen kent domino, dus iedereen kan na één minuutje uitleg gewoon mee aan de slag. Het speelt heel erg vlot, en bovendien is het helemaal niet zo oppervlakkig als je initieel zou vermoeden. Enerzijds heb je het volgordesysteem: de beste tegels hebben meestal het hoogste nummer, dus als je nu voor de beste tegel kiest, ben je de volgende keer laatst aan beurt. Anderzijds heb je het bouwen zelf. Je probeert zo groot mogelijke landschappen (met zo veel mogelijk kronen) te maken. Maar je zal al snel ondervinden dat het niet zo simpel is om je oppervlakte van 5 op 5 dan ook optimaal te benutten!

 Conclusie: Snel, eenvoudig, verslavend en gewoon ook super leuk!

Kingdomino

Auteur: Bruno Cathala
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar