Kobe houdt enerzijds van heel uitdagende spelletjes en anderzijds van heel creatieve spellen. Een spel als Pictures, waar je heel creatief aan de slag kan, zal hij zo goed als altijd bij zijn favoriete spellen noemen. In deze categorie vind je dus fillers, educatieve-, familie-, creatieve- en expertspellen.
Op zoek naar leuke Halloween-titels kwamen we uit bij “Ga voor 20!”, oorspronkelijk uitgebracht door Drei Magier Spiele onder de titel “Biss 20!”. De bedoeling van dit spel is heel simpel: we tellen samen tot 20! Samen, als in: elk om beurt één getal zeggen. Uiteraard is er een bijzondere twist in dit kleine kaartspelletje: we krijgen een heleboel opdrachten te verwerken en proberen zonder al te veel fouten toch tot het einde te geraken.
In de eerste ronde worden er 2 willekeurige getallen omgewisseld, dat blijft voor de rest van het spel zo. Bij de kaarten 2 en 9 gaat tellen dan als volgt: 1, 9, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 2, 10, … . Deze opdracht is nog relatief eenvoudig, maar vanaf de tweede ronde komen er opdrachten bij. Een willekeurig getal (vb. 3) wordt dan vervangen door een handeling (vb. zwaaien). Tellen doen we dan zo: 1, 9, *zwaaien*, 4, 5, 6, 7, 8, 2, 10, … . De eenvoudigste variant gaat tot 6 opdrachtkaarten, die telkens bovenaan de stapel open worden gelegd. Alle voorgaande opdrachten moet je dus onthouden en blijven uitvoeren. Voor elke fout verliezen de spelers een edelsteen, het is ons gezamenlijke doel om een zo groot mogelijke schat over te houden! Wie de basisregels beheerst én een goed geheugen heeft kan zich uiteraard ook wagen aan de drie volgende niveaus, waarbij steeds meer opdrachtkaarten geïntroduceerd worden. Van een uitdaging gesproken!
Na het lezen van de spelregels overheerste het “hoe simpel kan het zijn?”-gevoel. Zo eenvoudig, en toch zo leuk. Kobe bleek al snel kampioen in het onthouden van deze gekke rijtjes, met alle frustraties van dien wanneer één van de mama’s weer eens een foutje maakte. Aangezien dit spel tot 8 spelers kan gespeeld worden lijkt het ons ook ideaal om in een klassfeer te spelen. Hoewel het spel ‘begint’ met tellen, wordt dat tellen steeds meer een bijzaak. Het draait veel meer rond geheugen, flexibiliteit en concentratie, maar bovenal: plezier maken. Als party-spel staat Ga voor 20! gegarandeerd voor plezier!
Ga voor 20!, 999 Games, 2-8 spelers, 20 min., vanaf 7 jaar
Spelletjes waar elke speler zijn eigen notitieblaadje heeft zijn al niet meer nieuw, meer nog: de laatste tijd zien we steeds vaker milieuvriendelijke varianten waarbij je een stiftje met een bordje krijgt om zo minder papier te verspillen. Deze techniek hebben de makers van Connecto gecombineerd met de punt-tekeningen van vroeger, met als gevolg een vreselijk verslavend nieuw teken-spelletje!
Elke speler krijgt een bordje en in het midden komt een opdrachtkaart met de symbolen die je moet verbinden en/of omcirkelen. De spelregels zijn uiteraard simpel: wie als eerste herkent wat er getekend moet worden (de tekening hoeft niet af te zijn) start de eindsprint voor de medespelers door de zandloper om te draaien. Met een juist antwoord kan deze speler 2 punten verdienen, de anderen kunnen maximum 1 punt halen deze ronde. Bij het tekenen is het bovendien opletten geblazen, want om het uitdagend genoeg te maken zijn er vb. 2 dobbelstenen die heel erg op elkaar gelijken, maar ook een 4-tal kronen, verschillende maskers en noem maar op. Voor de winnaar van de ronde doen ze er nog een schepje bovenop: zij moeten straks op de achterkant verder werken en zien nu enkel nog zwart-wit-tekeningen! Jij dacht dat dit gemakkelijk zou zijn? Mooi niet!
Wat wel zo is: je wordt er steeds beter in. Naarmate je het spel regelmatig speelt leer je de principes alsook de symbolen beter kennen en zal je steeds sneller zijn. Hierdoor is iemand die dit voor de eerste keer speelt toch wel in het nadeel tegen de ervaren Connecto-spelers. Aangezien je Connecto ook coöperatief of als team kan spelen is daar gelukkig wel een oplossing voor te vinden. Voor die ervaren spelers is er bovendien voldoende variatie voorzien. De eerste 9 sets zijn bedoeld om de technieken onder de knie te krijgen, vanaf dan is het gewoon dolle pret!
Connecto, Geronimo Games, 1-10 spelers, 20 min., vanaf 8 jaar
Cactus Town is voor ons dé grote verrassing van Spiel 2022 geworden. We ontdekten het spelletje dankzij de opvallend leuke cover, de 7+ aanduiding deed ons meteen vermoeden dat het qua niveau wel zou passen om met ons ganse gezin te spelen. Het spelmateriaal is best eenvoudig: een hoop kaarten en wat kartonnen stand-ups. Voor alle duidelijkheid: dan heb ik het over de basis-versie. Wij hadden het geluk om de Deluxe-versie te testen en kregen er dus ook minifigures, een speelbord en andere extra’s bij.
De spelregels waren een uitdaging, voor mij waren ze niet heel duidelijk geschreven. Hoewel het spel nochtans wel logisch in elkaar zit hebben we toch een filmpje opgezocht voor wat extra duiding. Daarna kon de pret beginnen! Cactus Town is alvast uniek omdat elke speler dit spel op een andere manier zal ervaren, spelen én winnen. Elke speler speelt zijn eigen verhaal, maar wel in dezelfde stad én met veel interactie. Wij hebben het spel eerst met twee spelers uitgetest, daarbij zijn enkel de sherrifs en de dieven in het spel. De dieven kennen 4 geheime locaties en krijgen als opdracht deze locaties te vinden, te overvallen en met de buit te ontsnappen. De sherrifs willen dat echter voorkomen door 2 dieven te overmeesteren in een duel en vervolgens achter slot en grendel te steken!
Alsof dit nog niet voor genoeg spektakel zorgt gaan we dit spel ook per ronde plannen: elke speler legt zijn actiekaarten in volgorde, daarna start het echte spel. De startspeler voert zijn eerste actiekaart uit, waarna ook de andere speler zijn eerste kaart speelt, enz. Je gaat dus niet zomaar rechtuit voor je doel, maar je probeert ook continu in te schatten wat je tegenstander wanneer zou doen zodat je daar zo goed mogelijk op kan inspelen. Dit zorgt voor een super spannende ervaring: klopt jouw plannetje of word je toch gedwarsboomd door je tegenstander? De acties zijn (dankzij het thematische plaatje) heel duidelijk en dus snel uit te leggen aan jong en oud. Al snel werd duidelijk dat Cactus Town een gewéldige nagelbijter was voor 2 spelers, maar wat dan met die derde en vierde speler? Kobe en Matteo waren al fan van bij de speluitleg, aangezien zij het spel quasi meteen onder de knie hadden haalden we er snel de premiejagers en de danseres bij!
Ook die twee rollen hebben natuurlijk elk hun eigen spelmateriaal en doelstellingen. De komst van de premiejagers zet de boel op zijn kop: hij zit de sherrifs dwars doordat hij een gevangene terug kan vrijlaten, maar zit de dieven nog steeds achterna want hij wilt er óók één gevangen nemen! Bij de toevoeging van deze rol wordt pas duidelijk hoe goed dit spelletje is getest en uitgebalanceerd. Geen enkele rol heeft een betere startsituatie dan de andere, geen enkel moment heb je het gevoel dat je machteloos bent tegenover je tegenstander. De spanning wordt alleen nog meer opgedreven, waardoor je bij Cactus Town meestal tot het bittere eind op het puntje van je stoel zit!
De Can-Can danseres voegt op haar beurt ook weer een leuke bijdrage. Zij is ieders vijand en wilt drie willekeurige duels winnen. Als ze dan ook haar schulden is gaan aflossen kan zij er zomaar eens met de winst vandoor gaan. Tijdens onze speelsessies won er telkens een andere rol of speler. Niemand van ons heeft een voorkeur voor één bepaald figuur, de afwisseling maakt het eens zo leuk omdat je elke keer het gevoel hebt een ander spel te spelen.
Dit is het basis-principe van Cactus-Town, maar het spel biedt nog veel meer. Zo is er bijvoorbeeld een alternatieve methode voorzien om de acties te plannen of wordt er in de cactus-variant een bepaald gebouw geblokkeerd. Een grotere verandering is het andere kaarten-deck dat allerlei symbolen toevoegt aan de gebouwen in Cactus Town. Hierdoor kan je in die gebouwen nu ook voorwerpen vinden (vb. extra kogels) of extra acties verkrijgen. Na heel wat sessies zijn wij nog lang niet uitgekeken op het basisspel en spelen we met veel plezier nog héél wat potjes om het spel verder te ontdekken. Stiekem zijn we zelfs al benieuwd naar de drie uitbreidingen!
Cactus Town is op dit moment nog niet in het Nederlands verkrijgbaar. Het spelmateriaal is echter wel taalonafhankelijk en de NL- spelregels zijn online te downloaden op hun site. Wij hopen stiekem dat Cactus Town in de toekomst ook de Nederlandstalige spellenmarkt weet te bereiken, want dit pareltje wilt elk gezin in huis!
Cactus Town, Second Gate Games, 2-4 spelers, 20 min., vanaf 7 jaar
De stand van GRANNA op SPIEL’22 had een grote muur vol zwart-wit tekeningen die meteen onze aandacht trok. In het spel komen die tekeningen terug op de kaartjes, en die heb je in maar liefst 2 edities: “Things & Animals” of “Sports and Fairy Tales”. Kobe en Matteo kozen voor die eerste, maar het spel is verder identiek.
Elke ronde leg je 12 kaartjes van dezelfde categorie open. Het is vervolgens aan de spelers om daar een link tussen te zien. Zie jij een link op basis van de tekening (vb. 2 silhouetten), of denk jij veel verder en ga je connecties zien op basis van diersoort, huidsoort, poten,… ? Het kan allemaal! Een verband leggen is echter niet het enige dat je in DUOS gaat doen, je probeert vooral in te schatten welke verbanden de verteller van de ronde zal leggen. Nadat iedereen zijn keuze heeft gemaakt is het namelijk de verteller die zal uitleggen welke combinaties hij zag (en waarom). Hoe meer jullie gemeenschappelijk hadden, hoe meer punten jullie verdienen. Elke speler wordt 2 keer verteller, daarna eindigt het spel. Naar ons gevoel altijd veel te snel, want we spelen graag nog een extra ronde!
DUOS is gebaseerd op een heel leuk principe. Je komt al snel op interessante discussies op basis van de verbanden die je zelf en je tegenstanders leggen. Matteo denkt vaak zo out-of-the-box dat het echt geweldig is een poging te doen zijn kronkels te voorspellen. Je leert mekaar ook steeds beter inschatten waardoor DUOS een leuk spelletje wordt om boven te halen tijdens (familie)feestjes. Een leuk detail is dat de doos voorzien is van kleine kartonnen doosjes om de fiches in te bewaren. DUOS is voorzien van 116 dubbelzijdige kaarten. Dat is best wat, maar met 12 kaarten per ronde ga je daar toch behoorlijk snel doorheen. Voor de herspeelbaarheid op langere termijn hadden we liever nog meer kaarten in één doos gezien. DUOS is hier thuis een groot succes en gaat ongetwijfeld nog vaak op tafel komen. Dit zou zomaar eens een succes kunnen worden bij het grote publiek, wie zoekt er nog een spelletje voor op Kerstavond? DUOS is momenteel nog niet verkrijgbaar in het Nederlands, maar wij hopen alvast dat daar snel verandering in komt!
DUOS, Granna, 2-6 spelers, 20-45min., vanaf 8 jaar
Lost Seas is zo’n spelletje waarvan de illustraties op de cover ons niet meteen aanspraken. Een blik op de achterkant geeft echter al snel een idee van het spel, waardoor we het toch snel een kans gaven. De spelregels zijn heel simpel, of zoals Kobe het zelf omschreef: “Dit is eigenlijk gewoon een rekenrooster!”. Juist, een rekenrooster, of een matrix. Die gaan we zo correct mogelijk proberen in te vullen!
De buitenste randen van dat rooster kiezen we deels zelf. Elke tegel heeft een makkelijke en een moeilijkere zijde, waar die laatste je vanzelfsprekend ook meer punten kan opleveren. Ga jij voor wat risico? Of speel je op safe? Aan jou de keuze! Vanaf dan worden er elke beurt 4 tegels omgedraaid waar elke speler er één van mag kiezen. Die probeer je passend in je matrix te leggen, maar eens ze neerliggen mag je achteraf geen wijzigingen meer aanbrengen. De opdrachten zijn best uiteenlopend, zo kan het gaan over het totaal aantal voorwerpen in die rij/kolom, maar ook over bepaalde soorten die er wel/niet/in bepaalde hoeveelheden moeten zijn. De spelregels zijn ook voorzien van een variant voor jongere kinderen, zij proberen dan een 4×4 veld te maken met zoveel mogelijk dezelfde elementen in een rij/kolom. Deze variant hebben wij niet uitgetest.
Lost Seas is zo’n type spel dat je snel op tafel kan leggen. Een gezonde portie geluk kan helpen, maar hoofdzakelijk draait het hier rond de juiste keuzes te maken op het juiste moment. Het thematische heeft inhoudelijk weinig te maken met het speelprincipe, waaronder het toch vrij abstract wordt. We laten het vallen in de categorie familiespellen met wat strategie. Voor kinderen in de lagere school is het bovendien heel geschikt om te leren werken met matrixen. Een absolute aanrader, wat ons betreft!
Lost Seas, Blue Orange Games, Geronimo Games, 20 min., vanaf 7 jaar
Herfst, week van het bos, hét ideale moment om paddenstoelen te gaan plukken. Wie aan het eind van het spel de meest waardevolle paddenstoelen verzamelde, wint het spel. De grote vraag is echter: wélke paddenstoelen zijn nu het meest waardevol? Dat ontdek je deductie-gewijs in de loop van het spel.
Aan het begin krijg je 3 of 4 kaarten, die kunnen je alvast op weg zetten. Paddenstoelen verzamelen doen we beurt om beurt, hoe meer paddenstoelen van een bepaalde soort geplukt worden, hoe meer mandjes je zal nodig hebben om er alsnog één te verkrijgen. Na elke ronde kan je een extra mand aankopen door één van je kaarten open op tafel te leggen. Met deze tips erbij wordt de puzzel in je hoofd steeds completer en ga je opnieuw op wandel in het bos. Pas bij het einde van het spel worden de echte waarden bekend gemaakt en worden de scores berekend.
We moeten eerlijk bekennen dat Wonder Woods onze aandacht niet meteen trok. Toen we iets met thema herfst wilden doen en Wonder Woods dan toch bovenhaalden waren we echter compleet verrast. Wonder Woods is namelijk een geweldig goed spelletje! Zo zie je maar hoe je niet mag afgaan op een doos die niet tot je verbeelding spreekt. Het is overzichtelijk en vlot, de spelregels zijn heel snel uitgelegd en bovenal ideaal om jonge spelers kennis te laten maken met deductie. Het materiaal is prachtig en past perfect bij het thema. Kobe was meteen enthousiast en ook Matteo speelde al met veel plezier mee. De jongens wilden het daarna meteen meenemen naar school om met hun vrienden te spelen!
Wij speelden Wonder Woods inmiddels met 2, 3 en 4 spelers. Met 3 spelers begin je de meeste tips en kan je het dichtst bij de waarheid komen, maar 100% zeker weet je het quasi nooit. Je houdt er natuurlijk de lol in door je tegenstanders aan de hand van je bekendgemaakte tips op het verkeerde spoor te zetten. Voor 2 spelers is er een leuke variant voorzien die zeker ook goed werkte.
Wonder Woods, Blue Orange Games, Geronimo Games, 2-5 spelers, 25min., vanaf 8 jaar
De ‘IQ-reeks’ van Smartgames is een reeks waar vooral Matteo al een hele tijd grote fan van is. Zijn grote favoriet is IQ Stars, ééntje dat elk jaar mee op vakantie of in de auto gaat. Dit jaar brengen ze IQ LOVE op de markt, een nieuwe breinbreker met maar liefst twee soorten opdrachten. Je kan de puzzelstukken namelijk zowel in het hartje inpuzzelen, alsook in het rechthoekige gedeelte dat aan de onderkant van het spelbord verstopt zit!
Zowel Kobe als Matteo waren meteen verliefd op deze mooie Smartgame. Hij ziet er niet alleen heel mooi uit, maar speelt ook heel leuk. Door de unieke vorm, schuine lijnen en rechthoekige puzzelstukken is het toch weer even aanpassen. Zoals bij elke Smartgame bouwt de moeilijkheidsgraad ook hier flink op: hoe hoger je level, hoe minder blokken je krijgt bij de startopstelling. In tegenstelling tot andere Smartgames is deze naar ons gevoel niet de allermoeilijkste, maar daarom zeker niet minder leuk.
Galaxy Trucker werd gelanceerd in 2007, maar kreeg vorig jaar een make-over met heel kleurrijk en sprekende illustraties. Het ruimte-thema spreekt kinderen snel aan waardoor Kobe al snel geïnteresseerd was! Voor een spel van 30 minuten viel wel op dat het een behoorlijk dik regelboekje bevat. Dat wilt niet meteen zeggen dat de spelregels moeilijk zijn, maar wel dat je in Galaxy Trucker heel veel opties hebt.
We gaan namelijk elk ons ruimteschip bouwen om in een latere fase een (gevaarlijke!) vlucht door het sterrenstelsel te maken. Het bouwen van dat schip gebeurt realtime, alle spelers bouwen gelijktijdig en onder tijdsdruk. In het midden van de tafel ligt een gedekte verzameling van componenten. Alle componenten hebben hun eigen specifieke voorwaarden of doelen, vandaar dus ook het dikke regelboek. Spelers die Galaxy Trucker voor de eerste keer spelen krijgen best wat informatie te verwerken (en zijn in een licht nadeel tov ervaren spelers), hoewel alles wel best logisch in elkaar zit. Zo zijn er cabines voor de astronauten en cargo-ruimten voor goederen, maar ook motoren en kanonnen. Voor de beste exemplaren moet je logischerwijs ook batterijen voorzien, en om je schip tegen buitenaardse aanvallen te beschermen zijn schilden ook geen overbodige luxe. Je wilt dus véél, maar niet eender waar: het zou nogal stom zijn om je motoren bovenaan te plaatsen en je kanonnen op een cargo-ruimte te richten.
Na die hectische bouwfase worden de bouwwerken geëvalueerd (en fouten verwijderd), dan zijn we klaar voor de eerste vlucht. Die doen we als groep, wie eerst klaar was met bouwen vliegt vooraan. Vooraan vliegen heeft zo zijn voor- en nadelen: je bent er als eerste bij om goederen op te pikken als je een planeet voorbijvliegt, maar je wordt ook als eerste geraakt wanneer er buitenaardse schepen op jullie afstormen! Elke kaart die opengedraaid wordt heeft ook weer zijn eigen effect, hoewel er veel verschillende kaarten zijn krijg je dat principe wel snel onder de knie. Op planeten kan je goederen verzamelen maar verlies je tijd, op verlaten ruimteschepen kan je geld verzamelen maar verlies je crew. Meteorietenzwermen zijn gevaarlijk: tegen de kleine meteorieten kan je je nog beschermen maar de grotere exemplaren brengen ongetwijfeld schade aan. Gaandeweg zie je je schip veranderen: eindig jij met een mooie verzameling van goederen of valt je ruimteschip in brokjes uit elkaar? Het kan allemaal! De spelregels geven zelf aan dat overleven belangrijker is dan winnen: als jij het spel kan eindigen met minstens 1 credit, wat maakt het dan uit dat de anderen meer haalden?
Het eerste spelletje, met de spelregels bij de hand, duurde gevoelig langer. Onze schepen vlogen nochtans al snel in stukken uit elkaar, maar bij Galaxy Trucker gaan we leren uit onze fouten (en hopen dat we de volgende keer ook nét iets meer geluk hebben tijdens de reis)! Een tweede keer ging al behoorlijk beter. Kobe gaat hier helemaal in op: meteorieten afschieten, planeten bezoek en aliens verwelkomen: hélemaal zijn ding! Een meteoriet incasseren was iets minder zijn ding, maar dat kon hem toch niet van de wijs brengen. Galaxy Trucker speelt gewoon heel fijn. Enerzijds heb je dat snelle en beredeneerde puzzelen, anderzijds heb je het spannende avontuur dat letterlijk alle kanten op kan gaan.
Eens je het basisprincipe onder de knie hebt biedt Galaxy Trucker ook heel wat variatiemogelijkheden. Zo zijn er drie niveaus van ruimtereizen, zowel de grootte van de ruimteschepen als het gevaar van de vluchten gaat dan in stijgende lijn. De échte fanaten kunnen zelfs voor een “Transgalactische trip” kiezen, waarbij ze drie vluchten na mekaar spelen en tussendoor allerhande titels kunnen verdienen.
Galaxy Trucker, CGE Games, 2-4 spelers, 30min., vanaf 8 jaar
IQ Circuit was zo’n Smartgame dat meteen Kobe zijn aandacht trok. Maar we moesten hem gelijk geven: die gouden lijnen zien er wel heel gaaf uit! Al bij de eerste opdracht viel wel op dat IQ Circuit één van de moeilijkere Smartgames uit de reeks is. Wat het spel nog interessanter maakt is dat de opdrachten in elke categorie plots op een heel andere manier werken en daarbij ook behoorlijk uitdagender worden. Als je weet dat er bovendien ook 5 categorieën zijn, kan je al raden dat IQ Circuit inderdaad één van de meer uitdagende Smartgames is!
Bij de Starters-opgaven leer je aandacht hebben voor de kleine details in de opgave. Je ziet bepaalde blokken liggen en moet – naar goede gewoonte – de rest bijpuzzelen. Tegen de tijd dat je dit aardig onder de knie hebt zit je bij de Juniors, waar je enkel nog maar vormen en punten kan zien, de lijnen zal je nu helemaal zelf moeten zoeken/bedenken! In het Expert-niveau krijg je opnieuw volledige circuits te zien, maar geen énkele vorm meer, waardoor het niveau alweer stijgt. In de Master-opgaven zie je een combinatie van alle voorgaande opdrachten, om als Wizard te eindigen met enkel wat stippen. Wie had er zin in een uitdaging?
Kobe begon vol enthousiasme en ging met een groeimindset aan de slag om opdracht na opdracht af te werken. In vergelijking met andere Smartgames geraakte hij deze keer echter niet heel ver, waardoor het spelletje even aan de kant ging. Maar net dat is de kracht van zo’n Smartgame: binnenkort haalt hij het ongetwijfeld weer uit om zijn vorige records te kunnen verbreken!
IQ CIRCUIT, Smartgames, 120 opdrachten, vanaf 8 jaar
Project L was zo’n spelletje dat we al een tijdje in het vizier hadden. Niet omwille van de weinigzeggende zwarte doos, wel door de leuke foto’s met al die kleurrijke Tetris-blokjes. Het materiaal ziet er in het echt NOG leuker uit dan op foto’s. Tegels met een handig uitgesneden vorm, felgekleurde blokjes van een aangename kwaliteit en voor elke speler een spelerskaart met een korte samenvatting van de spelregels (in het Engels, Duits of Frans).
De spelregels zijn eenvoudig genoeg om meteen aan iedereen uit te leggen. Het komt erop aan om zoveel mogelijk punten te verzamelen door de ‘grotere’ puzzelkaarten te vervolledigen. Vooraleer je deze kan oplossen zal je wel eerst een heleboel kleinere opdrachten moeten volbrengen, hiermee verdien je namelijk extra blokken en bouw je standvastig op. Naast je ‘lange termijnplanning’ kan je ook tijdens je beurt strategisch te werk gaan om je drie acties zo slim mogelijk te benutten. De “Master Move” mag je slechts één keer per beurt gebruiken, maar kan zeer waardevol zijn omdat je dan op al je puzzels tegelijk een puzzelstukje kan leggen. Aan jou dus om de volgorde van je acties zo te kiezen dat alles perfect op zijn plaats valt.
In dit spel zit een mooie groeimarge. Zowel Kobe als Matteo spelen het perfect mee, maar waar Matteo nog grotendeels van kaart tot kaart denkt is Kobe al aan het experimenteren met meerdere kaarten tegelijkertijd en het strategische gebruik van de “Master Move”. Hij kan op zijn beurt nog groeien in de langetermijnplanning: welke kaarten kies ik, zodat ik daarna bepaalde andere kaarten kan vervullen. Het spel speelt gewoon heel erg leuk, want hoewel er veel in verborgen zit, blijft het ook gewoon een heel laagdrempelig puzzelspelletje. Het speelt erg vlot en voelt qua feeling aan als Splendor. Absoluut een aanrader voor wie houdt van snelle spelletjes met heel wat mogelijkheden!
Project L, Asmodee, 1-4 spelers, 30 min., vanaf 8 jaar